jueves, 31 de marzo de 2011

[¡Me lo llevo!] Compras Marzo 2011

Un mes variado a más no poder en cuanto a compras, y aparte de variado, bastante prolífico (sobretodo por una compra muy especial). En otras palabras, Abril va a ser un bastante de bastante sequía en lo que a mí respecta.
Vamos a ello, pues.

COMPRAS NACIONALES-666 Satan #11: Empezamos a saber muchos detalles de la historia. Ahora, nada será lo mismo. Digan lo que digan, me entretiene mucho este manga.
-FMA #26: ¡A un tomo del final! No tengo ni idea de lo que está pasando, ya que he decidido leer los 3 últimos tomos del tirón, así que cuando salga el 27, me daré el atracón final, porque este manga lo merece. Así que ojito con los spoilers.
-Nodame Cantabile #20: Me conozco, y sé que este es uno de esos mangas que me dará penita cuando acabe. Quedan 3 tomos (o 5, todo depende de Norma).
-Bakuman #4: Me encanta, lo adoro y me chifla, todo a la vez. Es grandioso, es viciante, es único. Imprescindible totalmente. Me encantaría leer en la vida real los mangas que publican los protas. Es más, pagaría por Falso Detective Trap en tomos reales.
-The Prince of Tennis #41 y #42 (¡Acabada!): Pues sí, con estos dos finiquito a Ryoma ya. Han sido años y años con ellos, y no me arrepiento de nada. Muy fino por cierto el tomo 42, pero lo compensa esa portadaza que me encanta. Ahora, a rezar para que en América saquen New Prince of Tennis, que la quiero.

COMPRAS INTERNACIONALES
-Cyanide and Hapyness volume 2: Ice Cream and Sadness: Pues eso, más humor absurso e irreverente de estas genialosas tiras cómicas. Ya me lo he leído y sí, tan genial como siempre. ¿Para cuándo el volumen 3?

OTRAS COMPRAS


-Nintendo 3DS, Pilotwings Resort y Super Street Fighter IV 3D Edition:
Pues, vamos por partes. Sí, tengo mi flamante, preciosa, brillante y genialosa 3DS. Aproveché una oferta del Carrefour en la que la consola salía a 239 y los juegos al 50% de su precio. Si no hubiera encontrado esta oferta, quizá no la hubiera pillado aún, pero me parecía muy buena. Y el plazo acaba el 7 de Mayo. Cuando fui a por ella, ya quedaban poquitas, y sí, como yo intuía, la que más había era la negra, así que la azul se vende más.De hecho, tanto mi hermano como yo cogimos cada uno una azul. El Street Fighter no es mío, es de él. En cambio, el Pilotwings, sí es mío, aunque ambos los compartimos claro. Y nada más, ya os iré contando mis experiencias, cosas curiosas, y analizando los juegos. La nueva era ya está aquí.

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martes, 29 de marzo de 2011

[El Ranking] Los mejores juegos de Nintendo DS (II)

Vamos pues con la segunda y última parte de este Ranking, con mis últimos 10 juegos preferidos de Nintendo DS. ¡Venga!

11. Yoshi's Island DS
Uno de mis juegos favoritos de la SNES fue el Super Mario World 2, también apodado Yoshi's Island, así que esta versión nueva potenciada y mejorada fue una de las mejores noticias que me podían dar. Aunque gráficamente ya no sorprende tanto como en su día (me impactó mucho el estilo gráfico, er amuy dulce), sigue siendo un no parar de diversión, vicio y sonrisas. Simplemente único.

12. The World Ends With You
Un Action-RPG (un género del que no soy fan) que me ha gustado mucho. Es duro, es difícil, pero por encima de todo es tremendamente original (eso de manejar a la vez dos pantalles exige reflejos de oro y nervios de acero). Una banda sonora rabiosamente buena, una historia intrigante y potente, y unos personajes carismáticos y genuinos. TWEWY es eso y más.

13. New Super Mario Bros.
Mario vuelve a sus orígenes en este juego de plataformas en 2D. Unos orígenes que a día de hoy mantienen su exquisita jugabilidad y su imparable vicio. Los veteranos recordaremos con nostalgia cómo nació Mario, y los nuevos tendrán suficientes motivos y novedades como para empezar a engancharse a un género que, no nos engañemos, nunca ha muerto del todo.

14. Final Fantasy III
Uno de los mejores juegos de la saga se merecía una remasterización como Square-Enix manda. Y la ha conseguido. Gráficamente impetuoso, con la banda sonora única que caracteriza a la saga, miles de horas de juego, una dificultad bastante alta y una historia RPG clásica, los fans del rol encontrarán aquí un buen motivo para regocijarse.

15. The Legend of Zelda: Spirit Tracks.
Hay una increíble diversidad de opiniones entre ésta y el Phantom Hourglass. Sí, he jugado también al Phantom pero considero que el Spirit Tracks está mucho más pulido en todos los sentidos. Mientras que andar en barco me acababa cansando en el anterior, ir en tren no se me hacía tan cansino en éste, ya que los recorridos eran más breves y por el camino siempre había algo para que no te limitaras a pasmar. El mejor Zelda de DS, sin más.

16. Mario y Luigi: Viaje al Centro de Bowser.
Si mezclamos una historia delirante, unos diálogos escacharrantes, un sistema de juego a prueba de bombas, y la posibilidade de manejar a Bowser, ¿qué nos sale? Pues nos sale un RPG tremendamente ameno, compulsivamente enganchante, que gustará tanto a fans del fontanero, como a fans del género RPG, como a ambos a la vez. Una joyita.

17. Super Scribblenauts.
Aunque sólo sea por el original concepto de juego, es un juego que hay que probar. Experimentar con palabras y adjetivos y ver que tus invenciones aparecen en pantalla es viciante, y cuando te canses de ir a tu bola, diccionario andante, ve al modo principal y descubre cuanta imaginación habita en esa cabecita.

18. Advance Wars: Dark Conflict.
Soy fan de esta saga desde los tiempos de Advance, me he tirado días y días enganchado irremisiblemente a estos juegos, ya sea pasándome el modo Campaña, combatiendo localmente con gente, o creando mis propios mapas (mola crearle mapas a la gente y hacer que se los pasen)
Fans de la estrategia táctica por turnos, éste es el mejor exponente que hay en el género, y encima la estética manga ayuda mucho a animarse a jugar. Inolvidable.

19. Kirby Super Star Ultra.
Hay infinidad de juegos de Kirby en DS, todos ellos bastante buenos y todos me los he pasado (mención especial al Pincel del Poder), pero escogí éste por los recuerdos que me evoca de la era Snes. Este juego es un remake de aquel Kirby de Snes, pero con infinidad de extras. Para mí, todo un juegazo que años más tarde me sigue cautivando.

20. Pokémon Blanco y Negro
Ni Heart Gold, ni Soul Siver, ni ostias en vinagre. El mejor Pokémon de DS ya es, oficialmente, éste. Un juego que sí ha logrado reestablecer en mí la Pokémanía, que me tiene absolutamente enganchado y apasionado, que ha logrado que mi interés en Pokémon vuelva, y de qué manera.
Señores, Pokémon ha vuelto, pero...¿alguien dudaba de que seguía vivo?

¡Hasta aquí, chicos/as! ¿Qué os parece, qué pensáis de este Ranking?

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sábado, 26 de marzo de 2011

[Primeras Impresiones 3DS]

Uf...creo que me va a quedar largo el artículo así que tened paciencia.
Lo primero, deciros que Nintendo lo ha vuelto a conseguir.
Lo segundo, realmente es complicado de explicar.

Me desplazé hasta la Coruña unos 200 kilómetros, para probar la consola, ver algunos juegos y poder comprobar realmente ese 3D sin gafas.
Punto uno, en Coruña llovía y hace frío, pero yo no iba a permitir que el mal clima enfriara mis ánimos. Así que tras un día por Coruña (comí en un restaruante de comida asiática super chulo), nos fuimos al lugar indicado.
Yo esperaba un edifico, una caseta, no sé...después de ver el resto de eventos en Madrid o Barcelona, esperaba algo así, pero plof, decepción. Era una pequeña y cutre caravana. Unos chicos nos recibieron, nos pidieron los datos y entramos, luego una señora nos atendió nos dijo que las cogiéramos, y ahí empezó todo, y Dios dijo: que se haga el 3D, y el 3D se hizo...

-La cámara de fotos: pensé que sería la parte más aburrida (hijos, soy muy impaciente y quiero todo ya), pero no lo fue. Para los que tengáis alma de fotográfico o de artista, esta aplicación os dará para horas y horas. Puedes retocar las fotos, pasarlas a sepia, blanco y negro, ponerle elementos, detalles, dibujar encima...mil cosas. Pero lo más sorprendente son las fotos en 3D. Sí, en 3D. Es impresionante, y son realmente en 3D, molan mil. A ver qué camara de fotos hoy día te hace fotos en 3D, ja. La resolución es mejorable sí, pero joer, está en 3D y eso cuesta.

-El Atrapacaras: Ahora sí, empieza la diversión. El Atrapacaras es lo más bizarro, tonto y a la vez divertido que tiene la propia consola. Tendrás que disparar a distintas caras de personas reales, incluso a ti mismo, mientras mueves la consola por el "mundo real" y aciertas en sus caretos. Por cierto, las caras interactúan contigo (te dan besitos, se alejan, se acercan, ponen muecas...). Una tontería muuuy divertida. Y tiene hasta fases y todo.


-Realidad Aumentada: Una de las cosas más impresionante y abre-bocas de la 3DS. Es absolutamente increíble. Por ello, también es una de las aplicaciones que más me gustan y una de las que, si se lo curran, más alegrías puede darnos en el futuro. ¿He oído Yugioh? ¿Quizá Pokémon en el mundo "real"? Sólo de pensarlo me corro. Es chungo contaros de qué va, porque realmente te deja anonadado. Pero vamos, prefiero no desvelaros la sorpresa. Ah, y tenéis para horas de diversión con esto. "Anda, Kirby está en mi teclado" (Sí, lo está, ya me entendéis)

-Editor de Mii: Pues eso, la versión 2.0 del de Wii. Podeis crear vuestros Miis, para que luego os representen y os identifiquen. Si estáis vagos y no os apetece haceros el vuestro, tranquis, sacaos una foto con la consola y ella misma os hará uno que se asimilará al vuestro (Aviso: los resultados pueden no ser los deseados xD).

-Mii Plaza: Todos los Miis que encuentres en la calle y el tuyo estarán aquí en todo su apogeo en 3D. Todo gracias al poder de Street Pass. Antes de que me olvide de decirlo, el puntero es extensible y mola mucho.

(De Street Pass y Spot Pass hablaré en un futuro muy cercano, os aseguro que esta entrada es sólo la primera de una serie de ellas dedicadas a la consola y todo lo que da de sí)

-Registro de actividad: Das pasos, la consola los contabiliza, y te dan monedas virtuales para gastar en juegos, aplicaciones y demás cosillas que en el futuro aumentarán. Es una forma de incentivar que saques la consola de casa (Street Pass) y de socializar. Si algo queda claro, es que 3DS es una consola social, portátil, de sacar a la calle y descubrir gente nueva cada día.

Respecto al Software, vamos a ello.

Gran decepción y timo el hecho de que no hubiera ni Kid Icarus ni Zelda, cuando prácticamente iba a eso. A cambio, he jugado a buena parte de catálogo inicial de la consola:

-Street Fighter IV 3D Edition: Posiblemente, el mejor juego de lanzamiento. Adictivo, dinámico, visualmente impactante, variado y divertido. No soy muy fan de los juegos de lucha, pero éste me tiene bastante interesado.
¿Cómo funciona el 3D? Es uno de esos juegos en los que el 3D realmente sólo aporta visualmente, ya que al ser un juego de lucha, jugablemente es casi como jugar sin el 3D. Lo que sí es cierto es que con el 3D impacta más y es más cool.

-Pilotwings Resort: Mi particular apuesta en 3DS. Volar puede ser relajante o desafiante, depende de ti. ¿Qué te apetece volar por la isla a tu bola? Adelante, disfruta el bonito paisaje. ¿Qué quieres retos? Dale a Misiones y prepárate...
¿Cómo funciona el 3D? Del catálogo inicial es uno de los que mejor da uso del 3D, y también uno de los que más beneficiado sale. En este juego la precisión es importante, es decir, calcular distancias y profundidad es vital para volar y amerizar bien. Visualmente, de lo mejorcito.

-Samurai Warriors: Meh...es divertido, entretiene, pero al cabo de un par de horas aporrear botones es cansado. A no ser que seais muy fans de este saga, no es particularmente interesante.
¿Cómo funciona el 3D? Tampoco es uno de los más impactante en 3D. Es un 3D que aporta visualmente, pero tampoco demasiado.

-Pro Evolution Soccer: Joer, que cosa más rara, mira que yo odio los juegos de fútbol, señores. Pues, oigan, este hasta me ha molado y todo.
¿Cómo funciona el 3D? Pude jugar un partidillo rápido y aquí el 3D se nota y ayuda, tanto a calcular cúanto te queda para llegar al portero, como para calcular pases con precisión, como para ver realmente la profundidad del campo. Bastante bueno, quién me lo iba a decir.

-Nintendogs + cats: Muy casual, demasiado hasta para mí. No me ha convencido. Es idóneo para la gente a la que esto de criar mascotas y atenderlos le guste, pero como "juego" realmente no vale.
¿Cómo funciona el 3D? Eso sí, hay que reconocerle que el 3D es impresionante, el perrito esta ahí, puedes verlo, te mira, es tuyo, te atiende, te hace caso. Es impactante, y curioso.

-Lego Star Wars: Una grata e inesperada sorpresa. La verdad, lo cogí un poco a desgana y me acabé vicando un ratuelo importante. Un plataformas-acción sencillote, divertido y que mola.
¿Cómo funciona el 3D? No impresiona mucho, pero sí ayuda cuando llegan los malos y necesitas precisión para matar y para disparar o rebotar los disparos.

Me ha quedado largo, os lo dije...Bueno, preparaos, porque en unos pocos días, os deleitaré con otra entrada sobre la consola, pero esta vez, distinta.

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viernes, 25 de marzo de 2011

[Probaré y veré]


Sí, hoy día 25 de Marzo sale la 3DS. Y como sabréis, y si no ya estoy yo aquí para decirlo, Nintendo ha organizado una gira por toda la geografía española para que los curiosos e interesados pueden catar la consola. Esta gira está a puntito de finalizar, pero un servidor ha cogido plaza mañana en La Coruña para poder probarla.
Esto, además de una estrategia de márketing increíblemente buena, es una forma de intentar explicar que no se puede explicar cómo funciona la 3DS, es algo que hay que ver por uno mismo.
incluso yo, Nintendero de toda la vida, estoy un poco esceptico ante esto. Pero tranquis, troncos, el Domingo os escribiré una pedazo crónica de mi experiencia con la consola, al detalle.
Así pues, como mañana estaré fuera, no habrá entrada, pero esperad la del Domingo con ansia.
¡Nos leemos!

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jueves, 24 de marzo de 2011

[Reseña Literaria] El Tributo


Título: El Tributo
Autora: Holly Black
Publica: Alfaguara
Género: Fantasía Moderna
Precio: 14.95 €

Argumento: Kaye es una adolescente desarraigada que viaja de aquí para allá con su madre. No es una chica normal y a menudo no encuentra explicación a las cosas misteriosas que le suceden. Un día, inesperadamente, las hadas llaman a su puerta, necesitan ayuda. La Corte Oscura va a llevar a cabo El Tributo: el cruel sacrificio de un humano bondadoso. Si lo consigue, las hadas solitarias perderán durante siete años su libertad. El equilibrio del universo mágico peligra. Pero ¿por qué acuden a ella? ¿Quién es ese misterioso y seductor caballero llamado Roiben?

Opinión: La conocida Cassandra Clare, autora de Cazadores de Sombras se declara fan y seguidora de Holly Black, y ha afirmado que ésta le ha inspirado para muchas de sus obras. A mí, lector, me picaba mucho la curiosidad, y no sólo por lo que decía Clare, sino que en sí este libro me llamó la atención. El Tributo fue publicado hace ya unos añitos, y ahora ha sido reeditado para que las nuevas generaciones podamos leerlo.
Olvidaos del concepto que tenéis de las hadas, chicos/as. Si creíais que eran seris bondadosos, amables y simpáticos, estabais muy equivocados. Son seres crueles, sádicos, despiadados que disfrutan hiriendo al ser humano.
La protagonista, Kaye, creía estar loca, veía hadas a su alrededor que le pedían ayuda, pero para nada, eran reales, y ahora debe ayudarlas. Kaye, nuestra valiente chica, es la antítesis de toda protagonista de libro: es maleducada, fuma, y no es precisamente un modelo de conducta a seguir (quizá por eso es tan interesante como personaje).
Por otra parte, Corny, amigo de Kaye, fan confeso de las historias homoeróticas, se verá envuelto en un buen lío casi sin pretenderlo, por ayudar a Kaye.
Así pues,a lo largo del libro tenemos a una miríada de personajes a cada cual más carismático. A esto sumadle un grupo de hadas cabronas, traiciones, un poco de romance, lo agitamos todo y tenemos un buen libro de fantasía que se nos acabará haciendo cortito.
La pega que tiene es que la historia no es excesivamente complicada, es bastante lineal. A pesar de esto, el libro entretiene y engancha. Y no os dejéis engañar, a pesar de que pueda parecer infantil, no se lo dejéis a un niño, tiene escenas bastante crueles.

Nota: 8.30/10

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martes, 22 de marzo de 2011

[Los Infumables] Especial Videojuegos (II)

Volvemos a la carga con otra tandita de Infumables, y por segunda vez, dedicada a los videojuegos. Os traigo otros dos juegos que personalmente no me han hecho gracia. Ahí van:


1. Assassin's Creed.
Ojo, me estoy refiriendo a la primera parte, que es a la que yo he jugado. La segunda no la he catado. El primer Assassin's Creed, no vamos a negar lo obvio, es monótono. En los primeros compases del juego te maravillas por lo bien recreado que está todo, saltas, vas por ahí, exploras un poco... pero en cuanto te metes en el juego descubres que el sistema de juego es altamente mejorable, ya que se basa en hacer lo mismo una y otra vez, sin apenas variaciones. Esto al principio hasta incluso entretiene, pero enseguida se hace muy cansino y terminas por aburrirte.
Si, es un juego impresionante gráficamente, y muy bien recreado, pero aburre. Assassin's Creed es un envoltorio muy bonito, pero carente de "alma".


2. Prototype.
Lo de este juego sí me molesta. La historia es interesante, el protagonista mola y la idea es buena, entonces...¿qué falla? Lo de siempre, la vagancia de los desarrolladores. Sí, es muy chulo ir por ahí saltando por los edificos, matando gente con tus poderes y sembrar el caos, pero, una vez más, esta libertad cansa rápido por sus limitaciones. Y si decides ponerte a jugar en serio al juego y hacer las misiones, el juego peca de lo mismo: es limitadito y las misiones repetitivas a más no poder. ¿En serio cuesta tanto poner algo más de variedad a los juegos? Una auténtica pena, el juego prometía. Eso de: vete allí, haz esto, vuelve aquí, haz esto otro, pronto pierde su encanto.

Hasta aquí por hoy, ¿habéis jugado a estos juegos? ¿Qué opináis?

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domingo, 20 de marzo de 2011

[El Ranking] Los mejores juegos de Nintendo DS (I)

A tan sólo una semana de que salga 3DS en nuestro país, y a tan sólo 6 días de poder probarla gracias a la gira Prueba y Verás organizada por Nintendo, qué mejor momento para echar la vista atrás y hacer un pequeño homenaje a esta gran portátil que tantos momentazos me ha dado y horas de diversión. Me ha costado muchísimo elegir sólo 20 (dado que el catálogo de DS es extensísimo y de calidad), pero ahí van:


1. Dragon Quest IX.
Para mí, el mejor RPG de la portátil. Es largo, adictivo, intenso, profundo, divertido, y encima puedes jugar con un amigo cooperativamente y superar juntos las duras pruebas que el mal impone. Lo siento por los fanáticos del Golden Sun, pero considero que vale más DQ IX. Un RPG de oro en todos sus sentidos.

2. 9 Hours, 9 Persons 9 Doors.
Recientemente lo he reseñado, y tenía que estar en esta lista a narices. Una novela gráfica muy intrigante, que obsesionará al jugador, le hará pensar, y absorberá sus horas sin apenas darse cuenta. Una de las mejores historias que he leído/vivido, y no sólo hablo en materia de videojuegos, sino en toda mi vida. Que no os eche atrás el idioma.

3. Elite Beat Agents (aka Ouendan Tatakae!!).
Conocido por todos, amada por muchos como yo. Este juego rítmico nos plantea seguir el ritmo con el stylus a través de diversas canciones populares sobradamente reconocidas. Y para los más frikis, las versiones japonesas del juego, con J-pop, J-Rock y alguna que otra canción de animes. Dado que su sistema de juego es sencillo de entender, el idioma no es una barrera. Diversión directa y pura.

4. Saga Profesor Layton
No, no voy a elegir sólo uno. Por dos razones: 1. No podría. 2. Sería pecado jugar sólo a uno. Los juegos de Layton son como las Pringles, cuando haces pop, ya no hay stop. En este casi, cuadno haces un puzzle, ya no hay stop. Con una banda sonora inspiradora, unas animaciones excelentes, unas historias insuperables y un sistema de juego que hará que le demos el coco de muy diversas formas, Layton se corona como un nuevo (y caballeroso) héroe de los videojuegos.

5. Saga Phoenix Wright.
De saga en saga, y tiro porque Protesto. Otro héroe de los videojuegos, el señor Nick Wright, el abogado más irónico, despistado y cautivador del mundo virtual. A través de varios casos, el jugador se irá metiendo en una historia más profunda de lo que aparenta, con personajes carismáticos a más no poder, guiones estrafalarios y un sistema de juego que nos hará sentir como un buen picapleitos.

6. Rhythm Paradise.
Los juegos rítmico-musicales no son una novedad, pero sí pocos son tan originales y absurdos como éste. A través de diversas pruebas (a cada cual más loca y excéntrica), deberemos seguir el ritmo realizando diversas acciones con el stylus. Es un juego bastante desafiante, algo difícil y en el que debemos seguir atentamente el ritmo impuesto (por cierto, decir que las canciones son pegadizas sería quedarme muy corto).

7. Mario Kart DS
Mario al volante, una vez más, en esta ocasión te lo puedes llevar a todas partes. Jugar con amigos es una bomba (piques y riñas asegurados), y encima basta con un solo cartucho (aunque con varios las posibilidades se multiplican). Diversión frenética Mariana de toda la vida. No hay más complicación, tan simple (y eficaz) como siempre.

8. Big Bang Mini
Un gran incomprendido. Un mata-mata de los de toda la vida, pero con una estética y un planteamiento tan original que te mantendrá pegado a la pantalla durante horas. A través de diversas ciudades del mundo, nos enfretamos a distintos (y ocurrentes) enemigos y contamos con diversos poderes distintos en cada uno de ellos. Una joyita infravalorada.

9. Ghost Trick.
De los creadores de Phoenix Wright, llega un juego que también ha cautivado a crítica y jugones por igual. Un planteamiento muy divertido, tremendamente original (oh vamos, manipular objetos siendo un fantasma tiene que ser molón), y una historia que te emocionará (lágrimas muy posibles, aviso). Merece una oportunidad, y merece estar aquí sobradamente.

10. Wario Ware Touched.
Lo sé, podría haber puesto el Wario Ware Do It Yourself, pero es que a mí no me ha gustado. Soy una persona con poca paciencia para ponerse a crear minijuegos, prefiero jugarlos. Por esa razón, el D.I.Y no me ha hecho gracia ninguna. Es un proceso tedioso que lleva horas. Pero sí tienes un alma creativa no dudes que preferirías el D.I.Y. En cambio, yo, me quedo con el Touched, que me tuvo viciado una temporada guapa.

Y hasta aquí la primera parte, en una semanita o así, la parte final ¿Qué habrá...? ¡Espero vuestras opiniones!

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sábado, 19 de marzo de 2011

[Mangas licenciados en América pero no en España]

Vamos con otro manga, shonen esta vez, que me encantaría poder leer y tener en mis manos. Muy conocido, de la gran Shueisha.

Título: Psyren
Autor: Toshiako Iwashiro
Tomos en América: 1
Romos en Japón: 16 (Cerrada)

Recientemente ha terminado en Japón este shonen, acumulando un total de 16 tomitos. Tiene como protagonista a Ageha Yoshina, el cual es elegido por Nemesis Q para descubir el mundo de Psyren junto con los poderes y las responsabilidades que conlleva, para poder terminar este “juego” y salvar al mundo de su fatídico futuro.
Brevemente, el argumento es ese, pero no os dejéis engañar, Psyren no es vuestro típico shonen de "andar por casa". No, es bastante más que eso. Psyren tiene una trama bien construida, tiene su complicación y cierta madurez no hallado en otras series chicle de la Jump. Por si fuera esto poco para animarse a licenciarla, es un shonen cerrado (cosa que pocos shonen pueden decir) con tan solo 16 tomos.
Se oyen rumores de licencia por parte de la gente, pero hasta ahora ninguna editorial se ha pronunciado al respecto. Mi ilusión innata me dice que este año la veremos, bien publicada, bien anunciada. Ahora, la realidad es que las editoriales son tan raritas que yo ya no sé cuando mojarme y cuando no.

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jueves, 17 de marzo de 2011

[Reseña Videojuego] No More Heroes 2: Desperate Struggle


Título: No More Heroes 2
Compañía: Grasshopper;
Marvelous Ent.
Origen: Japón
Jugadores: 1
Género: Acción Friki Bizarra

¿Qué es?
Hace ya 3 años que Travis escaló a lo más alto en el ranking de la AAU, la famosa Asociación de Asesinos. Se prometió a sí mismo no volver a tener que matar, pero algo ocurre un buen día. Travis recibe en su casa la cabeza de su mejor amigo Bishop. Así pues, Travis se ve obligado a romper su promesa. Esta vez, es personal. Acción, aventura, diálogos frikis, trabajos de 8 bits y 15 asesinos a cada cual más loco. Bienvenidos, otra vez, a Santa Destroy.

Opinión: Inteligente camino el que han tomado los desarrolladores de esta secuela de NMH. Más que nada porque han escuchado a los fans y también han sabido detectar y mejorar.
Me explicaré mejor: en No More Heroes 2 podría decirse que han potenciado todo lo bueno del primer juego al máximo, otorgándole además mayor variedad, y han suprimido lo malo y/o aburrido que tenía el primero.
Os pongo unos ejemplos, para que se vea más claro: en el primer juego teníamos que pillar la moto para ir por la ciudad, cosa que al principio molaba pero se hacía cansino a la larga. En esta segunda parte, simplemente elegimos a donde queremos ir y voilá, nos ahorramos un tiempo precioso.
Otro tema que se ha mejorado mucho es el de los trabajos. En el uno tenían su gracia y tal, pero eran muy poquitos y poco variados. En éste, hay hasta 9 trabajos en forma de divertidos minijuegos 8-biteros. ¡Ganar dinero nunca ha sido tan ameno!
Oto punto interesante de esta secuela es que, al contrario que en el primero que sólo controlábamos a Travis, también jugaremos con Shinobu y con Henry.
Shinobu tiene un sistema de ataque y control algo distinto a Travis, ya que, para empezar, salta (Travis no) y es capaz de ejecutar un ataque a distancia. Así, las fases de ésta son bastante más variadas, con toques plataformeros.
Respecto a Henry, lamentablemente sólo lo manejamos en un enfrentamiento, pero es toda una delicia. Es muy veloz, tiene un ataque de carga y su combate es divertido y raro a más no poder.
Ehm....desarrolladores...¿para cuando un juego para él solito?
Por último, otra cosa que echaba de menos en el primer NMH era la sangre, debido a la odiosa censura. Congratulémonos, ya que en esta parte dos SÍ hay sangre y de la buena. Ahora matar tiene más gracia.
En resumen, un NMH supervitaminado y mejorado respecto a la primera parte. Si os gustó el uno, amaréis éste, y si no habéis juego, sabed que es uno de los imprescindibles de Wii.

Nota: 9/10

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martes, 15 de marzo de 2011

[Reseñas Manga] The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / The Legend of Zelda: Oracle of Ages


Título: The Legend of Zelda:
Oracle of Seasons
Tomos: Único
Publica: Norma
Género: Fantasía, Adaptación.
Precio: 7.50 €
Autor: Akira Himekawa

Argumento: La Trifuerza transporta a Link, el héroe del tiempo, a la tierra de Holodrum, donde se encuentra con la hermosa bailarina Din, también conocida como el “oráculo de las estaciones”. Pero poco después Link presencia cómo el malvado Onox la secuestra. ¿Podrá el valeroso héroe de Hyrule rescatar a su amiga?

Opinión: No, a éste no, yo jugué al Ages. El Oracle of Seasons, según se decía, estaba más orientado a la acción y las batallas, mientras que el Ages era más de romperse el coco y resolver puzzles. Realmente, esta diferencia en la jugabilidad no afecta de manera alguna a la adaptación al manga. Una vez más, el autor refleja muy bien las historias de estos dos videojuegos, desarrollados por Capcom en colaboración con Nintendo. Una cosa que me asombra es la forma en que Himekawa cambia su estilo de dibujo en función del juego que esté adaptando, haciéndolo más cercano a cada uno de ellos. Me fascina que tenga tantos registros.
Pues eso, una buena adaptación más, muy entretenida y para fans de la saga, altamente recomendable. Acabo ya que si no me quedo sin nada que decir para el Ages.

Nota: 7.90/10
Positivo: muy ameno, muy fiel.
Negativo: yo no jugué al Seasons.

Título: The Legend of Zelda:
Oracle of Ages

Tomos: Único

Publica: N
orma
Género: Fantasía, Adaptación.

Precio: 7.50 €

Autor: Akira Himekawa


Argumento: La Trifuerza vuelve a transportar a Link a un nuevo mundo, en esta ocasión a Labrynna, donde nuestro héroe conoce a Impa, aya de la princesa Zelda. Esta le pide que le ayude a buscar a Nayru , que corre un gran peligro por culpa de Veran , la Hechicera de las Sombras, que hará todo lo posible por capturar a esa joven tan especial.

Opinión: Maldigo el día en el que un amigo y yo, ante la perspectiva de dos juegos de Zelda distintos, decidimos quién jugaría con cada uno, y yo, todo convencido, elegí el Ages. No lo digo porque sean malos juegos (que para nada, todo lo contrario), sino porque el Oracle of Ages, a mi parecer, es uno de los Zelda más difíciles que haya jugado, tanto que no llegué a acabarlo entero.
Pero, yendo a lo que importa, que es al manga en sí, no tengo mucho más que añadir. Solo agradecer a Akira Himekawa por habérselo currado tanto, a Norma por haber logrado traernos esta colección de Zelda en manga, y a Nintendo, por haber creado la mejor saga de videojuegos del mundo. Amén.

Nota: 7.90/10
Positivo: lo mismo de arriba; a este sí jugué.
Negativo: no haber jugado a ambos

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domingo, 13 de marzo de 2011

[Reseñas Series] Greek / Padre de Familia



Título: Greek
Género: Comedia Universitaria
Temporadas: 4 (Acabada)
Episodios: 76
Temp. 1 (22)
Temp. 2 (22)
Temp. 3 (22)
Temp. 4 (10)
Canal: ABC (América)
La Sexta, Mtv (España)

Argumento: Greek nos cuenta las vivencias de un grupo de hicos y chicas que acceden a la Universidad bajo el sistema de fraternidades, que como sabéis son diferentes casas con un lema y una vida en grupo y en común, con el fin de aprender a afrontar las visicitudes de la vida y fomentar el trabajo en equipo y el vivir solo. Así pues, a lo largo de los episodios iremos conociendo este sistema universitario, a sus personajes, sus amores, desamores, sus problemas academícas y en definitiva, su paso por la Universidad.

Opinión: Ya son unos 4 años viendo esta serie y siguendo a sus carismáticos personajes, y qué queréis que os diga, ahora que todo se ha acabado, me doy cuenta de cuánto los voy a echar de menos. Greek no era una serie que despuntara especialmente, ni que enganchara ridículamente, pero eran 40 minutos de entretenimiento limpio (sin héroes superchachis, acción desenfrenada, ni droga ni poderes). Era lo que era, las vidas de un grupo de estudiantes. Para muchos, puede parecerles un rollazo de serie, para mí, una serie que refleja con realismo la vida en una universidad. Los personajes son sencillos, tan reales como tú o como yo, toman decisiones, se equivocan, aprenden de sus errores. No son ni súper guays, ni son invencibles, ni inmunes a nada, son personas, y eos hace a Greek una serie que pueda merecer la pena ver.
Insisto, no engancha obsesivamente, ni nada, pero sí entretiene y hace bien su trabajo de reflejar la vida estudiantil universitaria.

Nota: 7.50/10
Positivo: un estupendo broche de oro, final reflexivo y adulto
Negativo: se echará de menos...


Título: Padre de Familia
Género: Comedia satírica
Temporadas: 9 (Abierta)
Episodios: Temp. 1 (7)
Temp. 2 (21)
Temp. 3 (22)
Temp. 4 (30)
Temp. 5 (18)
Temp. 6 (12)
Temp. 7 (16)
Temp. 8 (21)
Temp. 9 (En curso)
Canal: Fox (América)
Fox, La Sexta (España)

Argumento: La serie se centra en los Griffins, una familia disfuncional cuyos componentes son: los padres Peter y Lois; sus hijos Meg, Chris, y Stewie; y su perro antropomorfo Brian. La serie está situada en la ciudad ficticia de Quahog, Rhode Island, y basa gran parte de su humor parodiando la cultura pop americana.

Opinión: Padre de Familia es una serie que no gusta a todos por igual. Mucha gente la adora, a otros no les hace gracia alguna, y a otros como yo, simplemente nos gusta y nos entretiene.
Las comparaciones con Los Simpsons son inevitables. Y si me preguntasen: ¿Cúal te gusta más? Probablemente respondería con un: Tú eres tonto. Sí, ambas series comparten lo de ser un núcleo familiar, pero ahí se acaban las semejanzas. El tipo de humor que utiliza cada una es completamente distinto y casi opuesto, de ahí que no pueda elegir. Tanto el sentido del humor de Los Simpson como el de esta serie me gustan. A veces las coñas bestias de esta serie me encantan y a veces la fina ironía de los Simpson también. Creo que ninguna es mejor que la otra, supongo que depende de tu personalidad o de qué te haga más gracia.
Igualmente, también diré que hay episodios tanto de una como de otra que no me han hecho nada de gracia. Así pues ¿es una mejor que la otra? No, lo que sí es verdad es que una es más popular que la otra, pero no necesariamente porque sea mejor, sino porque lleva muchos más años en antena. Los episodios de Chris en Padre de Familia me suelen aburrir, al igual que ciertos episodios de Bart en Los Simpson. Y podría seguir así hasta el infinito, explicando porqué ninguna me parece mejor ni peor. Y sí, mi personaje favorito es Stewie.
En resumen, Padre de Familia, me entretiene, a veces me hace reírme mucho, y es un humor que a mí me gusta, tanto como otros.

Nota: 7.50/10
Positivo: paroxismo en estado puro, humor crudo y a veces cruel
Negativo: excesivo en ocasiones

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sábado, 12 de marzo de 2011

[El baúl de los recuerdos] Pepper Ann


Título: Pepper Ann
Episodios: 65

Género: Comedia estudiantil

Disney

Emitido en: Antena 3 y T5

Autora: Sue Rose

Año Inicio: 1997


¿Recordaís a este estrafalaria y divertida chica? No se dejaba amedrentar por nada ni nadie, era impetuosa, irónica, rara y una líder natural (como reza la canción de su cabecera).
Allá por el año 97, cuando el Club Megatrix todavía existía y era un buen programa infantil-juvenil, se emitía esta serie, a la que estaba completa y absolutamente enganchado, y llegué a adorar a su protagonista (no es para menos, tenía un carisma arrollador).
Quizá así de buenas a primeras no os suene mucho, pero me juego lo que queráis a que en cuanto le dais al play en el vídeo que os pongo debajo empezaréis a tararear su opening instintivamente (es de esos que no se olvidan).

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jueves, 10 de marzo de 2011

[Reseña Literaria] KÔT


Título: Kot
Autor: Rafael Ábalos
Publica: DeBolsillo
Género: Thriller Científico-
Tecnológico
Precio: 9.95 €

Argumento: Un e-mail que invita a un juego infinito... un hombre en una edad media que nunca existió... un crimen que anuncia un futuro inquietante...Tres historias aparentemente inconexas unidas por un tenebroso secreto que solo dos adolescentes podrán desvelas...y siempre la misma palabra: KÔT.

Opinión: No soy yo mucho de leer thrillers la verdad, hay muy pocos libros del género que consiguen atraer mi atención. Éste, Kot, es uno de ellos, prestado por un amigo.
Lo cierto es que me gusta cómo vincula misterios, enigmas y los relaciona con cosas que podemos ver y palpar en la vida real (si viajamos a Nueva York, claro, donde ocurre la acción del libro).
El libro está estructurado en mini-capítulos (no más de 6 páginas cada uno), en el que van entremezclando poco a poco tres historias diferentes, pero conexas entre ellas, hasta llegar al final donde se junta todo para obtener la resolución. Es interesante el planteamiento que sigue el libro, y lo cierto es que se deja leer bastante bien, muchas de las cosas son muy curiosas, y muchas leyendas conocidas (Piedra Filosofal, Marca del Ouróboros) salen a relucir, con un componente tecnólogico (dos de nuestros protagonistas participan en un raro juego virtual que quizá no es tan juego ni tan virtual).
Sin embargo, he de achacar a este libro alguna que otra cosilla: para empezar, los personajes, pese a esar bien representados y bien definidos, adolecen de cualquier tipo de carisma. Vamos, que en ningún momento del libro me importó si morían o no, y yo soy de los quiere personajes que me importen, no simples "actores".
Otra cosa a mencionar es la longitud del libro, haciéndose en ocasiones algo largo, con capítulos que a mi parecer sobraban (afortunadamente, siendo tan cortos, no da demasiado tiempo a aburrirse).
Si podéis perdonar estas inclemencias, estamos ante un libro interesante, que entretiene y con el que incluso se aprende un poco.

Nota: 8/10

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martes, 8 de marzo de 2011

[Reseñas Videojuegos] Ghost Trick / 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors


Título: Ghost Trick
Compañía: Capcom
Origen: Japón
Jugadores: 1
Género: Ingenioso Rompecabezas

¿Qué es?
Sissel acaba de morir, y no recuerda ni quién es, ni porqué le han disparado, ni nada concerniente a su vida. Pero la vida le da una especie de segunda oportunidad. Ahora, convertido en espíritu, tiene el poder de manipular ciertos objetos del escenario a su voluntad. Así pues, cuenta con toda una noche para resolver el misterio de porqué está muerto, quién es realmente, y ya de paso, descubrir todo un entramado de muertes en las que quizá el sepa algo.

Opinión: Esto, señores, es un juego estéticamente rompedor.
Esto, señores, es un juego original.
Esto, señores, es un juego divertido.
Y esto, señores, es un juego que, si el mundo aún tiene sentido común, vendería miles y miles de copias, en lugar de tanta "Fantasía Final" que nunca acaba o tanto manido juego de guerrear.
Ghost Trick derrocha a borbotones carisma, y posee un férreo "gameplay" que sorprenderá y satisfará al más incrédulo. El planteamiento parece sencillo (mover ciertos objetos del escenario para conseguir tu objetivo), pero la cosa no es tan sencilla. Eso sí, resulta increíblemente divertido y satisfactorio. Sissel puede manipular lo que encuentra, pero su alcance es muy corto, por lo que tendrá que ir manipulando todo lo que pueda para poder avanzar. Aquí entra en juego nuestra creatividad y nuestra imaginación. Y a no ser que seas una mente privilegiada, tendrás que repetir las cosas varias veces, ya que mediante la técnica del "ensayo y error" te irás dando cuenta de que "quizá no debiste mover eso aún" o "quizá debiste mover todo en otro orden". Todo esto resulta tremendamente enganchante, y encima la historia es una maravilla y acompaña muy, pero que muy bien, amén de una rompedora banda sonora que un servidor ya tiene en su haber.
Respecto a la duración como ya he dicho, dudo muchísimo que logréis resolver todo a la primera de cambio, así que en total el juego estaría entre las 15 y las 20 horas, lo cual no está nada mal.
En definitiva, un juego muy original, estéticamente grandioso, con carisma, y muy divertido. Hay que probarlo para vivirlo.

Nota: 9/10


Título: 9 Hours, 9 Personas
9 Doors
Compañía: Aksys
Origen: Japón
Jugadores: 1
Género: Novela gráfica,
puzzles acojonantes.

¿Qué es? El protagonista, Junpei, se despierta un tanto conmocionado en el camarote de un barco. No sabe porqué está ahí, cómo llegó o quién le llevó. Intenta salir desesperadamente de donde salió, hasta que descure que debe resolver un puzzle para lograr salir de su cuarto. Cuando lo logra, descubre que no está solo. Otras 9 personas están con él, igual de sorprendidas y anonadadas. Todos llevan un reloj numerado, un reloj muy extraño. En ese momento, una voz que se hace llamar Zero les dice que para sobrevivir deben avanzar y resolver extraños puzzles en lo que él hace llamar el "Juego Nonario". Mucho 9, y no es casualidad. ¿Qué es todo esto? ¿Quién es Zero? ¿Por qué precisamente ellos? ¿Qué es ese curioso reloj?

Opinión: Impresionante. Increíble. Con este juego me ha ocurrido una cosa que muy pocas veces me ha ocurrido, y es que he estado muy obsesionado con él. Y cuando digo obsesionado, me refiero a estar deseando llegar a casa para encender la DS y seguir. Me refiero a ir por la calle imaginado teorías e intentando averiguar quién era Zero. Me refiero a tardar dos horas en dormirme por andar pensando teorías.
Este juego es un juego inmersivo como muy pocos. La ambientación es muy buena, consigue mantenerte en tensión, consigue sumergirte de pleno y que lo vivas como los personajes. La banda sonora, calmada, misteriosa, ayuda a conseguir esta atmósfero de incomodidad. Y el hecho de que el jugador empiece a desconfiar de todos los personajes ayuda aún más.
Sí, es un juego repletito de letra, hay mucho que leer, pero es que la historia es tan, pero tan buena, que no te importará, estarás deseando que salga texto para saber más y más. La parte jugable del juego consiste en ingeniosos puzzles en los que deberemos resolver desafíos matématcos o lógicos, combinando incluso los objetos que encontremos en el escenario (por ejemplo, caja de cerillas + vela nos dará vela encendida, o cuchillo y afilador nos dará cuchillo afilado). Algunas son obvias, pero otras tiene tela marinera. De hecho los puzzles de cara al final son muuuy difíciles. Y si os gustan las matemáticas o la química disfrutaréis aún más, puesto que algunos puzzles se basan en eso.
El juego cuenta con 6 finales distintos, 3 malos, 1 normal y otros dos buenos, aunque para conseguir el final auténtico y perfecto deberéis desbloquear todos antes. Esto implica rejugar el juego, pero no se hace repetitivo. ¿Por qué? Porque deberéis elegir otros caminos para obtener esos finales, y entonces el juego cambia. Interesante, ¿eh?
Además, la historia os atrapará sin remedio y no os importará en absoluto. Y, cuando veáis todo el final de verdad, vais a alucinar en colores. Yo personalmente cuando lo vi estuve 5 minutos contados, con la DS en la mano, mirando al vacío, pensando e hilando todo. Es un juego que hace pensar sí. Es un juegazo de pe a pa. Si tenéis un nivel de Inglés decente, probadlo por dios. Este juego no ha salido en español, por eso lo digo, pero merece muchísimo la pena si teneis cierto nivel. Sería una lástima no jugarlo por esa razón.

Nota: 9.40/10

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domingo, 6 de marzo de 2011

[Otaku Life] Ventas y Traducciones

Este mes el Otaku Life viene repletito de contenidos. Vamos a empezar, por ejemplo, por ciertas paradojas de la vida que aún me cuestan entender en este mundillo tan raro.

Las editoriales, por poner un caso para empezar, son para darles de comer aparte. Por ejemplo, Planeta (así, al azar, ejem), que el año pasado nos dice una cosa y este año nos dice otra. Muchas de las series que estaban condenadas a muerte han renacido de sus cenizas (bien, eso está bien). Y otras series que estaban ahí paraditas…eso ya es otro mundo. El caso que personalmente más me impresiona es el de Reborn. A finales de 2010 Planeta nos dijo que era de las que más le interesaba recuperar por sus ventas favorables, y ahora nos suelta un “Es de las que menos nos vende”. No lo entiendo, ya no porque me moleste o no, que eso es otra cosa, sino porque no entiendo cómo funciona este empresa. Y sé que no soy economista ni sé nada de marketing, pero una empresa que lanza mensajes opuestos en apenas dos meses de diferencia, que me aspen si miento, no está bien organizada. Vamos, hablando en planta, Planeta es “una casa de putas”. Casos como Neuro, bueno, no han dicho nada, así que tampoco puedo quejarme ni mucho menos, ahí sí que no nos han prometido nada de nada, pero lo de Reborn me parece un poco reírse en nuestra santa cara.
Pero las editoriales no son las únicas raritas aquí, y es que tampoco entiendo a los consumidores os lo digo de verdad. He estado ojeando los resultados de las encuestas de mejores mangas del año en Moshi Moshi (muy útiles, por cierto), y los resultados me han dejado absolutamente anonadado. Y para muestra, un par de botones, a saber:
En la lista de los mangas más valorados en género Josei, los puestos segundo y tercero respectivamente son para Kimi Wa Pet y Nodame Cantabile, mangas que, recordemos, arrastran unas ventas deficitarias. Me da rabia, y a la vez no lo entiendo.
Pero, ahí no acaba la cosa, vayámonos a otro género, al Seinen. Liar Game, otro de los que vende mal y menos, se encuentra en el puesto decimotercero, que no es moco de pavo del total de seinens que hay, con una nota de más de 8 (Notable).
Los resultados de shonen no se han publicado aún pero me juego lo que sea, a que Reborn estará en un puesto alto.
Por cierto, un poco relación con este tema…esto… ¿porqué muchos se quejan de que Reborn es un shonen repleto de clichés y con escaso argumento y luego devoran Soul Eater como si fuera lo más chachi del mundo? Vamos a ver, por dios… ¡que Soul Eater es otro shonen de esos repletitos de clichés, topicazos y estereotipos! ¿De dónde sale este absurdo boom de Soul Eater, cuando es un shonen mediocre como el que más? No digo que no lo compréis, adelante, si os gusta, bien, sólo digo que no tachéis a otros shonen de típicos cuando los que tanto adoráis y compráis son exactamente igual.
Entonces, retomando el tema de las ventas, aquí hay algo que no encaja…o somos todos gilipollas, o alguien nos miente. ¿Cómo puede ser que los mangas que menos venden en nuestro país sean los mejor valorados? Por supuesto, no soy tonto, y sé que no hay una relación directa entre esto, no necesariamente, pero tampoco quiero echarle toda la culpa a los scans (aunque parte de culpa habrá). En otras palabras, por favor, lo ruego y lo suplico, dejad de quejaros de una puta vez de todo y empezad a comprar ¿vale? Que si yo quiero esta serie rara que nadie conoce ni en su casa, que si a ver cuándo sacáis tal…pero… ¿es que no os dais cuenta de que tenemos un grandísimo catálogo (tanto en cantidad como en calidad), esperando a que lo descubramos? Personalmente, me la sudaría mucho e incluso me gustaría que nadie licenciara nada nuevo, y que estuviéramos 1 año “alimentándonos” de lo que tenemos, que no es poco, y así el mercado se estabilizaría (ya no digo que remonte)
En fin, es que a mí estas cosas me sacan un poco de quicio. Lo que más me molesta, por ejemplo, del caso de Reborn, es que incluso en América está parada, y esa era mi esperanza. Sólo nos queda esperar a ver qué pasa…

Cambiando de tercio, vamos con el tema de las traducciones. No, no vengo a quejarme, creo que en España tenemos un buen nivel en ese tema, en general. Vengo a expresar un hecho que ocurrió hace no mucho en los comentarios del blog de Jeparla, donde un usuario se quejaba de la traducción de Bakuman, alegando que era poco literal y no seguía a la japonesa. Vamos a ver, a lo mejor yo soy aquí el poco entendido, pero ¿acaso traducir no es también adaptar los contenidos y hacerlos más cercanos al público? ¿Me estás diciendo que quieres una traducción al pie de la letra? Entonces probablemente nadie se enteraría de la misa la mitad. La traducción de Marc Bernabé es mucho más que excelente, y las aclaraciones al final son claras y concisas. El usuario también se quejaba de que llamara al Storyboard, Story (sinceramente, aquí ya sí no lo entiendo, que yo sepa es así como se dice). En fin, de verdad que a veces nos quejamos por cualquier cosa. Por cierto, una curiosidad, que no sé si os habréis fijado, pero a partir del tomo 40, el traductor del manga Bleach pasa a ser también Marc Bernabé. Me fijé el otro día y dije ¡anda, también por aquí! Me hizo gracia, nada más.
Por este mes, nada más, ya me he expresado a gusto. Las opiniones son bienvenidas, ya lo sabéis, buenas y malas, cortas y largas. Eso sí, sin insultar. ¡Un saludo!

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sábado, 5 de marzo de 2011

[El personaje del mes]


Nombre: Phoenix Wright (Nick)
Sale en: Phoenix Wright
Ace Attorney
Phoenix Wright: Justice for All
Phoenix Wright: Trials and Tribulations
Apollo Justice
Primera Aparición: Phoenix Wright:
Ace Attorney
Nacido el: ¿?
Nacionalidad: ¿Japonesa?

No podía ser de otra forma. Después dle tute que le estoy pegando a la saga, y el cariño que le estoy cogiendo al señor Phoenix, algún día iba a aparecer aquí. Y, porque de alguna forma, Phoenix Wright ya se ha convertido en uno de los personajes de videojuego más populares, y mucha gente lo reconocería al verlo, a pesar de no haber jugado a la saga. Carisma no le falta, ingenio tampoco y sarcasmo, bueno, ese es su punto fuerte.
El señor Phoenix, abogado dicharachero rodeado de locos, se ha ganado a pulso, y sin protestas, un hueco en mis Personajes del Mes. Dentro de poco, volveré a tenerle en mis manos, cuando me ponga a viciarme al tercer juego de su saga.

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jueves, 3 de marzo de 2011

[¡Mira quien habla!]

Tras dos meses sin una nueva tanda (es lo que tiene hacer una sección bimestral), POR FIN vuelve a la carga el Mira quien Habla. Espero que lo echaráis un poquito de menos y que estéis preparados para pasar un rato ameno. Sin más dilación, ¡os dejo con ello!







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