jueves, 29 de septiembre de 2011

[Reseña Videojuego] Kingdom Hearts 2


Título: Kingdom Hearts 2
Compañía: Square-Enix/Disney

Origen: Japón

Jugadores: 1

Género: Action-RPG


¿Qué es? Kingdom Hearts 2 es la secuela directa del juego KH: Chain of Memories. En este juego, descubriremos muchos más secretos, tendremos a nuevos personajes y Sora contará con nuevas habilidades como ataques límite, nuevas formas y nuevas magias. Parece que la Organización XII vuelve a la carga...

Opinión: Os aviso. Va a ser un reseña un poco larga. Así que, ánimo.
Kingdom Hearts 2 es un juego del que esperas mucho, y más tras haberte maravillado con otras entregas de la saga. Sin embargo, decepciona. Quizá porque esperas mucho, o quizá simplemente porque ha perdido parte de su esencia. Pero iré por partes.
Para empezar, KH 2 no es un juego, es una película interactiva, en la que de cuando en cuando debes hacer algo. El juego estó poblado por miles de vídeos (das 3 pasos y zasca, nuevo vídeo, y no exagero, es literal, ¿eh?). Entiendo que tengan una historia que contar, pero en el uno también se contaba una historia sin tanta interrupción. Esto provoca que el ritmo del juego decaiga muchísimo y en ocasiones aburre ver tanta secuencia.
Luego, tenemos la dificultad del juego, creo que la han querido rebajar tanto que han hecho el juego ridículamente fácil (y yo soy de los que creo que el uno tiene una dificultad durilla en ocasiones). Tan fácil que nunca supone reto alguno, ni siquiera el enemigo final. Prácticamente te lo puedes pasar apretando el botón X y de cuando en cuando el triángulo, lo que me lleva a otra queja del juego. ¿Era necesario hacer a Soran tan Pro? Me explico, los comandos de reacción hará que tu personaje haga mil y un movimientos muy chachis que matan a los enemigos en un plisplas. Sí, es muy especactular, pero una vez más hace que el juego sea un paseo. Por cierto, son una fantasmada estos comandos.
Por otro lado, tenemos las magias, que han quedado reducidas a prácticamente una nimiedad, apenas dañan y encima se gastan demasiado rápido. Me gustaba mucho más el sistema del 1, en el que se podía recargar a tu ritmo, sin esperar a una lentísima barra que se carga con el tiempo. Por si fuera poco, han eliminado una de la magias más guays, Aero, y en su lugar han metido una magia que me parece absurda e inútil, Magneto. Y no me hagáis hablar de Reflejo, una que podría ser mínimamente útil que apenas dura 2 segundos (y hablo de Reflejo++). Con esto, lo normal es que el jugador tome la decisión de prescindir de las magias y limitarse a dar leña físicamente (y creedme, la única magia que he usado en todo el juego ha sido Cura). El juego sigue siendo terriblemente fácil sin el uso de magias, de hecho, casi parecen puestas ahí porque sí. En el 1 las magias eran necesarias y a veces vitales, en este segundo juego parecen casi un extra puesto porque sí.
Luego están las Formas, otra chorrada que queréis que os diga. Que sí, que molan mucho y son chachis, pero yo pensé que tendrían un componente estratégico, y no, simplemente son para abusar aún más y que el juego sea aún más fácil. Señores, me he pasado el juego usando sólo una vez la forma valiente. El resto ni las he tocado. Coño, si pones algo nuevo en un juego al menos haz que el jugador deba usarlas. Pero no, con o sin formas el juego se pasa fácilmente.
Los comandos Límite están bien, pero una vez más sirven para demostrar lo bueno que es el prota y lo malos que son los enemigos.
Dejando a un lado la jugabilidad, centrémonos en aspectos técnicos.
Tengo que empezar mencionado ese...doblaje..que ejem, da penita. No soporto la voz de Sora-Ketchum, me da la impresión de que en cualquier momento te suelta un: ¡Adelante, Pikachu! La voz americana de Sora es la mejor, la única para mí, y la que más le pega. Y Rikku, es la voz de Zorro, así que vamos, otro despróposito. Las que sí me han gustado han sido la de Kairi y Roxas, y la de ciertos personajes Disney con sus voces originales.
Los mundos son más y más variados que en el uno, aunque también es cierto que son más lineales y las melodías no han cambiado (sí, son pegadizas, pero...ahí más).
Pero ey, que no todo son cosas malas, hay aspectos que sí me han convencido y han mejorado:
los viajes en nave Gumi han mejorado respecto al primero, son mucho más dinámicos y entretenidos, y gráficamente este juego cumple para la época en la que estábamos. La BSO sigue siendo de lujo y la historia profundiza más en muchos aspectos, algo de agradecer. Y sí, una vez más, me he emocionado con el final (en todos los Kingdom Hearts hasta ahora me he emocionado con el final).
En definitiva, que no digo que sea un mal juego, pero creo que han querido hacerlo tan espectacular que ha perdido parte de su esencia original, y han matado un poco la jugabilidad. Por lo demás, es un Kingdom Hearts, se disfruta.

Nota: 7/10

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martes, 27 de septiembre de 2011

[Reseña Anime] Maria Holic


Título: Maria Holic
Episodios: 12
Género: Parodia de yuri
Autor: Minari Endo

Argumento: Se ubica en una escuela católica para chicas llamada Ame no Kisaki donde es trasferida la protagonista Kanako Miyamae, que posee una fobia hacia los hombres debido a las malas experiencias que ha tenido con estos en su niñez, por lo cual buscará una novia en este colegio llegando a conocer a María, la cual le parece una chica perfecta. Pero pronto descubre el terrible secreto de María: que ella es en realidad un “chico travestido” que se introdujo en ese internado por petición de su fallecida abuela quien fue la antigua directora del instituto por una condición de herencia. Habiendo descubierto Kanako el secreto de María, este le hace jurar mantener el secreto a toda costa a costa de diversas amenazas.

Opinión: De cuando en cuanto, apetece ver algunos animes de comedia. En esta ocasión, mi elección fue Maria Holic, quizá por lo absurdo del argumento. Sin embargo, las comedias tienen una serie de lacras que es difícil pasar por alto. Es muy difícil que una buena comedia sea lo bastante buena como para mantenerte enganchado durante más de 12 o 13 capítulos. Pocas lo logran.
Y es que las comedias deben dosificarse, ya que si no corren el riesgo de ser repetitivas y cansinas. No son de ese tipo de series del que uno se pueda viciar y abusar. Y esto también pasa con Maria Holic. Si la dosificamos y la vemos poco a poco, tenemos una serie divertida, con algún que otro puntazo. El problema viene al llegar al capítulo 9-10 donde uno tiene una sensación de déja-vu y de "estas bromas ya no me hacen tanta gracia". Pero en fin, eso es así, las comedias tienen ese doble filo que hay que saber llevar muy bien para destacar.
Pese a todo, me ha entretenido y tiene ciertos buenos gags, si os apetecer ver algo de risas, probad.

Nota: 6.50/10
Positivo: muy sorprendente en su inicio, tiene gags graciosos.
Negativo: termina por cansar, y eso que es corta.

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domingo, 25 de septiembre de 2011

[Los Infumables] Quinta Parte

¡Y vamos allá con otra tandita de Infumables, con otros dos manganimes que no me gustan, ya sabéis! No me voy a enrollar mucho más y os dejo con los "agraciados"...


1. Miyuki-chan in Wonderland
No sé cómo las CLAMP han podido parir semejante despropósito. Menos mal que no es una serie muy larga, porque es una verguenza. Aburrida, absurda, sin sentido alguna... No entiendo qué estaban pensando, o qué NO estaban pensando cuando crearon ESTO. Desde luego creo que no merece lugar ni en la estantería de la fan más acérrima de las CLAMP, porque es demasiado malo.
De verdad, alejaos de este manga por muy fans que seais de CLAMP, y si ya la tenéis, os compadezco, os habéis dejado llevar simplemente por el nombre de las autoras.


2. K-ON!!
Sí, no me gusta, no soporto el exceso de moe porque sí. No es que odie el moe, que si una serie es buena y tal, me da gual que tenga algo de moe. Pero el caso de K-ON no. Es esa clase de manganimes que en Japón arrasa porque tiene niñas monas haciendo cosas bonitas y en Japón eso es la panacea de los pajilleros, pero lo siento mucho, a mí esto del moe como que no me va.
La serie tampoco destaca en ningún momento, llena de situaciones arquetípicas, personajes estereotipados y gags que dejan sensación de déja-vú.
En definitiva, creo que es una serie que tiene un inmerecido éxito que a día de hoy sigo sin entender.

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sábado, 24 de septiembre de 2011

[Reseña Literaria] Arañas en la barriga


Título: Arañas en la barriga
Autor: Francisco Domene
Publica: Viceversa
Género: Dramedia Adolescente
Extraña
Precio: 14 €

Argumento: Entre libros y clases, Quito, un joven de diecisiete años solitario y poco convencional, descubre a su primer amor, Laura. Y es que ella, una joven misteriosa y esquiva, es la única culpable de que un ejército de arañas se haya instalado en su barriga. La observa desde la distancia, piensa en ella en todo momento… y, sin embargo, apenas sabe nada de su vida.
Cuando Quito reúne todo su valor para quedar con ella, lo que menos imagina es que deberá ir en su búsqueda si quiere volver a verla. Y en ese emocionante y peligroso viaje en el que descubrirá el gran secreto de Laura, las arañas de Quito irán tejiendo una red que no olvidará jamás.

Opinión: En primer lugar, este libro me llamó la atención por su portada. Lo cogí, lo ojeé, miré la trama y entonces me atrajo aún más. Soy un lector ávido de dramas adolescentes, qué queréis que le haga. Con Arañas en la barriga, esperaba hallar otro libro más de adolescente enamorado, y, en parte, así es, pero este libro tiene un "algo" especial que le hace destacar un poco por encima de la media.
Me refiero a sus personajes, por ejemplo, que son bastante atípicos, raretes, curiosos, de esa clase de amigos que no sabes si te gustaría tener, pero que seguro lo pasarías bien con ellos.
Empezando por nuestro protagonista, Quito, un marginado social al que llaman friki amante de la tipografía y de las novelas clásicas. Y no me hagáis hablar de los secundarios, a cada cual más curioso.
Por eso, en este aspecto, Arañas en la barriga se convierte, a pesar de los cánones en los que se mueve, en una lectura divertida, muy entretenida y, eso sí, que te durará un suspiro. Dadle una oportunidad.

Nota: 7.90/10

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jueves, 22 de septiembre de 2011

[Reseña Literaria] The Growing Panes of Adrian Mole



Título: The Growing Pains
of Adrian Mole
Autora: Sue Townsed
Publica: Penguin
Precios: Consultar
Género: Slice of Life, Comedia.

Argumento: Adrian Mole es un chico de 12 años nada corriente, con una peculiar forma de ver la vida y las circunstancias que le rodean. Él mismo sabe que no es muy normal: le encanta la poesía, la literatura clásica, y escribir poemas para la BBC. En el colegio no tiene muchos amigos y por si fuera poco tiene una familia un tanto disfuncional, lo que no ayuda a normalizar su situación.
Así pues, en este libro conoceremos a este joven, a su familia y a través de su divertido diario diseccionaremos su día a día.

Opinión: Toca reseña de libro en inglés (ya sabéis que leo indistintamente en una u otro idioma).
Lo cierto es que el punto fuerte de este libro está más que claro, Adrian Mole, su protagonista. Es imposible no sonreír o incluso reír ante la peculiar forma que tiene este chico de ver la vida y todo lo que le ocurre. Tened en cuenta que sólo tiene 12 años, no deja de ser un niño (aunque bastante maduro para su edad).
Adrian Mole es un chico muy sagaz, a la par que muy ingenuo (esto puede parecer paradójico, pero es que realmente lo veremos a lo largo del libro en ciertas situaciones donde su actitud será madura y en otras donde demostrará que, en el fondo, sólo es un niño).
Es un libro entretenido, divertido, que no despunta para nada, pero te mantendrá un rato breve entretenido. Breve porque no es muy largo y, al estar escrito en forma de diario, todavía se hace más rapido. Si vuestro nivel de inglés es decente (el libro no es complejo), y queréis pasar un rato agradable, recomendando. Pero tampoco esperéis una maravilla.

Nota: 6.50/10

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martes, 20 de septiembre de 2011

[Reseña Anime] Deadman Wonderland


Título: Deadman Wonderland
Episodios: 12
Género: Thriller, Gore, Suspense.
Autor: Jinsei Kataoka

Argumento: Deadman Wonderland es la única prisión de Japón públicamente manejada, construida después del terremoto como una atracción turística para ayudar a reanimar a Tokio. Los prisioneros sirven como el personal y el entretenimiento para los visitantes. Debido a la naturaleza atroz del crimen de Ganta, a él le dan «la pena de muerte», que se trata de un collar metálico alrededor de su cuello que inyecta lentamente veneno en su cuerpo. El único modo de retrasar su «ejecución», es consumiendo un antídoto especial, parecido a un caramelo, cada tres días. Un poco después de llegar a la prisión, Ganta se encuentra con una muchacha misteriosa llamada Shiro, que parece conocer a Ganta del pasado.
En su búsqueda por profesar su inocencia y obtener venganza, Ganta se obsesiona con encontrar al «Hombre Rojo», que puede estar en algún sitio dentro de la prisión.

Opinión: No sabía absolutamente nada de esta serie cuando empecé a ver el anime pero sí tenía mucha curiosidad. Y a decir verdad, a pesar de su brevedad, Deadman Wonderland me ha satisfecho. Me ha parecido bien guionizada, mantiene el interés constantemente y la historia es digna de mención.
También he de decir que si esta serie mantiene el tipo es precisamente por su ambientación e historia, y no por su protagonista. Podría contar con los dedos de una mano los manganimes en los que no soporto al protagonista (suelo ser bastante abierto respecto a este tema), pero en el caso de Deadman Wonderland tengo que decir que no puedo aguantar ni la actitud ni la personalidad de Ganta. Es demasiado lerdo hasta para la media, y es un personaje con el que no empatizo, con lo cual me da exactamente igual lo que le pase. Es una serie como esta, no debería ser asi, pero afortunadamente se sostiene con unos secundarios bastante buenos y la excelente ambientación.
En resumen, recomiendo este anime a todo aquel deseoso de una ración de thriller y algo de sangre. No apto para sensibleros, es algo bestia en ocasiones.

Nota: 7/10
Positivo: historia cruda e interesante.
Negativo: ese "final"; el protagonista es para cogerle tirria...

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domingo, 18 de septiembre de 2011

[Mangas licenciados en América pero no en España]


Título: Bloody Monday
Autores: Ryu Ryumon;
Megumi Kouji
Tomos en América: 1
Tomos en Japón: 11 (Cerrada)

Probablemente ya conoceréis este manga, ya sea por su dorama, por scans, o porque os suena de haberlo visto por ahí.
La historia gira alrededor del misterioso asesinato de un espía ruso, cuya única pista sobre el asesino es un extraño chip informático. Con el fin de descifrarlo, la Inteligencia Secreta de Japón contrata a un joven hacker llamado Takagi, que deberá desencriptar el chip. Lo que no espera es que se verá envuelto en algo mucho más complejo...
Deseaba tener esta serie en mis manos desde que la conocí, y esperaba una licencia en algún país cuyo idioma supiera. Ahora, gracias a la reciente filial americana de Kodansha, voy a poder hacerme con este manga a ritmo bimestral. Ya tengo el tomo 1 y estoy deseando echarle el guante.
Un seinen intrigante, con una buena trama que recomiendo a todos que probéis. Aish, qué maja es Kodansha USA.

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sábado, 17 de septiembre de 2011

[Otaku Life] Artillería pesada


Este mes pensaba hacer un repaso de todas las licencias del Salón, peeeero como aún puede haber sorpresas, me espero al mes que viene y lo hago bien, bien.
Así las cosas, este mes voy a centrarme un poco en el TGS y en las novedades videojueguiles, qe hay muchas y buenas.

Quiero volver a destacar el inmenso final de año que nos espera a los jugones, bueno, a mí como Nintendero particularmente. No voy a dar abasto, creo que mi 3DS va a echar humo. Por el momento, estoy disfrutando los 10 juegos de NES del Programa de Embajadores. Volver a jugar al Mario clásico es pura nostalgia, probar el Metroid de NES es toda una experiencia harto difícil, volver a escalar montañas con los Ice Climbers es todo un rato, y recordar los inicios de Link en Zelda I y II es un auténtico placer. Lo cierto es que no tengo queja ninguna, sigo encantado de haberla comprado cuando salió, estos 10 juegos me están dando alegrías.
Pero una de cal y otra de arena, me ha decepcionado mucho la decisión de Nintendo Europa de NO incluir el RPG London Life en el próximo juego de Layton. Dicho extra se desbloqueaba al pasarte el juego, y era casi un juego completamente nuevo a modo de RPG donde explorabas Londres con Luke y Layton. 100 horas de juego perdidas que no llegarán a Europa. Soy muy fan de Layton, y no dejaré de jugar al juego por esto, pero es una decisión que me molesta.
Y ahora voy a meterme un poco con Sony (me encanta decir esto para llamar a las hordas fanboyeras): He visto la PSPVita y la caja y los juegos y , oye, buen trabajo, me molan. Lo que no me mola tanto es la duración de su batería (3 a 5 horas con todo al mínimo).
A ver, no entiendo que los propios Sonyers maldijeran la 3DS por su batería de 7-8 horas y ahora se traguen una batería mucho peor. ¿Veis? Son estas cosas las que me repatean, estas dobles morales. Por otro lado, el catálogo inicial me parece extenso, pero pobre, donde sólo destacaría un par de juegos.
Por cierto, otro símbolo de doble moral, ¿os habéis fijado en la cantidad de ports y remakes que también habrá para Vita? Luego decían que 3DS vivía de remakes...en fin, ahora muchas boquitas callarán, e incluso los más hipócritas dirán que esos remakes molan y que le apetece jugar.
Por mi parte, voy a disfrutar MUCHO de mi 3DS de aquí a final de año y con todo lo que nos espera en 2012. Ya veremos como le va a Sony sin Monster Hunter (andan un poco picados creo haber leído), y cómo van las ventas estas Navidades.

Cambio de tercio, brevemente, para comentar una cosilla que me ha hecho mucha gracia. Todas esas "personas" que dicen que no van a comprar Tokyo Babylon porque declaran a los cuatro vientos que es shonen-ai. Primeramente, el género de dicho manga NO es shonen-ai. Segundo, lo máximo que hay es un abrazo o palabras bonitas (y si por eso ya os escandalizáis, haceoslo mirar, se llama homofobia).
Tercero, el manga es taaaan bueno que aún con esas deberíais comprarlo.
En fin, cosas que nunca entenderé del mundillo.A mí no me gusta el yuri y no por ello si en alguna serie hay escenas de ese tipo dejo de verla...
¡Nada más, gente, os toca participar, comentar, opinar, y criticar! ¡Gracias por leer!

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jueves, 15 de septiembre de 2011

[Reseña Anime] Shion no Ou


Título: Shion no Ou
Episodios: 22
Género: Shougi, Drama,
Misterio
Autor: Katori Masaru

Argumento: Se centra en una chica de instituto llamada Shion Ishiwatari, la cual, siendo niña, presencia el asesinato de sus padres. En el momento del asesinato, el asesino coge la ficha del rey del tablero de shogi (Juego de estrategia similar al ajedrez) del padre de la protagonista, lo que lleva a esta a pensar que el es un jugador de shogi. El shock que le produce ser testigo del asesinato hace que Shion pierda el habla, obligándola a comunicarse escribiendo en una libreta. Tras ser adoptada por sus vecinos, Shion comienza a jugar al shogi, tanto por su amor por el juego como para intentar descubrir al asesino de sus padres.

Opinión: Ya antes de ver este anime tenía mucha curiosidad por el Shogi, un juego al que me encantaría aprender a jugar. Con Shion no Ou ocurre algo parecido a Hikaru no Go, y es que no hace falta que sepas las reglas del juego para poder disfrutar la serie, ya que lo más relevante son los personajes y el propio misterio que rodea a todo.
El hecho de que en una serie donde la protagonista no habla consiga ser digna de mención y de visión es algo sorprendente, y tranquilos, que el anime tiene un claro final, sabremos quién es el asesino, no deja nada abierto.
Así pues, si os interesa o bien el argumento o bien el Shogi, dadle una oportunidad. No gustará a todo el mundo, advertidos quedaís, aunque a mí me ha entretenido durante los 22 capítulos.

Nota: 7.60/10
Positivo: interesante mezcla entre shogi y trama.
Negativo: no explica apenas nada del deporte en sí.

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miércoles, 14 de septiembre de 2011

[¡Reclamo a bloggers!]

He perdido la cuenta, gente. He entrevistado a tantos blogueros y blogueros en la sección de Bloguers Unidos que ya no sé quién falta y quién no.
Así pues, para facilitarme la tarea a mí y de paso para dar oportunidad a todos los bloguers, he decidido hacer esta entrada.
A ver:
Todo el/la que quiera participar en esta sección, puede hacerlo de dos formas distintas:

1. Comentar en esta misma entrada, dejando el enlace a su blog.
2. Enviar un gmail a yerclyde@gmail.com, también dejando un enlace a su blog.

Así pues, ¡animaos todos a participar! Ya sabéis que cada dos meses se colgará una entrevista en ONM. ¡Gracias a todos/as!

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martes, 13 de septiembre de 2011

[Reseña Literaria] Tokyo Blues


Título: Tokyo Blues
Autor: Haruki Murakami

Publica: Tusquets

Género: Drama,
Slice of Life.
Precio: Variable


Argumento: Toru Watanabe, un ejecutivo de 37 años, escucha casualmente mientras aterriza en un aeropuerto europeo una vieja canción de los Beatles, y la música le hace retroceder a su juventud, al turbulento Tokio de finales de los sesenta. Toru recuerda, con una mezcla de melancolía y desasosiego, a la inestable y misteriosa Naoko, la novia de su mejor –y único– amigo de la adolescencia, Kizuki. El suicidio de éste les distancia durante un año hasta que se reencuentran en la universidad. Inician allí una relación íntima; sin embargo, la frágil salud mental de Naoko se resiente y la internan en un centro de reposo. Al poco, Toru se enamora de Midori, una joven activa y resuelta. Indeciso, experimenta el deslumbramiento y el desengaño. La situación, para él, para los tres, se ha vuelto insostenible; ninguno parece capaz de alcanzar el delicado equilibrio entre las esperanzas juveniles y la necesidad de encontrar un lugar en el mundo.

Opinión: A cada libro que leo de este maestro de las palabras (no tiene otro nombre) me va gustando más y más. Haruki Murakami refleja una gran sensibilidad en todas y cada uno de sus obras. Personajes frágiles, honestos, vívidos, como tú, como yo, como el ser humano, desfilan por sus páginas, haciendo reflexionar al lector, logrando que a la vez disfrute de una grandísima historia, perfectamente hilada sin un ápice de partes innecesarias o sobrantes.
La proeza de Murakami es lograr que nos sintamos unidos con todos los personajes, de diversas formas; consigue que nos veamos inmersos en su mundo casi sin darnos cuenta, y nos zambullimos cada vez más y más profundamente en su trama. No, no nos percatamos, pero sabemos que estamos disfrutando, que estamos metidos de lleno en algo que es absolutamente maravilloso. Lectura obligatoria.

Nota: 9/10

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domingo, 11 de septiembre de 2011

[El Ranking] Mi orden de preferencia Laytoniano

No es ninguna novedad decir que adoro esta saga de videojuegos, y, ante la inminente llegada del cuarto juego de la saga para DS, se me ha ocurrido establecer mi personal Ranking con los tres juegos ya existentes, ordenándolos desde mi favorito hasta mi menos favorito. ¡Allá vamos, con mi Ranking de preferencias de...!




1º. El profesor Layton y el Futuro Perdido
No podía ser de otra forma. Es, sin duda, el mejor juego de Layton, en muchos sentidos. Es el culmen de la trilogía inicial: El que tiene más puzzles, mayor variedad, más vídeos, minijuegos muy acertados y originales y por encima de todo una trama apasionante que no deja de sorprender y acaba con un final que no es apto para sensibleros. Lloraréis. Un juego absolutamente impresionante, de principio a fin.

2º. El profesor Layton la Villa Misteriosa.
Es imposible no guardarle cariño a este juego. Fue el inicio de todo, el que lo comenzó todo, el que marcó la salida de una increíble y exitosa saga de videojuegos. El concepto parecía raro, incluso poco convincente, pero el carisma de sus personajes, su cuidado estilo gráfico "Ghiblesco"y sus tramas nos convencieron de que resolver puzzles podía ser uno de los pasatiempos más entretenidos y apasionantes del mundo. Y así fue como Layton y Luke se coronaron en el Olimpo de los videojuegos.

3º. El profesor Layton y la caja de Pandora.
El hecho de que sea el que menos me gusta no implica que no me guste. Simplemente, es el que menos me gusta de los tres, a pesar de ser una más que digna entrega de la saga. Uno de los puntos fuertes del juego es el fantástico doblaje al castellano, norma que se inicia con este juego y parece ser que será así desde la caja de Pandora. La única razón por la que he tenido que poner aeste juego la final (y me ha costado) ha sido porque la trama ha sido la que menos me ha gustado de las tres. Simple y llanamente. Por lo demás, sigue siendo un juego de Layton, con toda la calidad que ello implica.

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jueves, 8 de septiembre de 2011

[Reseña Anime] Ano Hi Mita Hana no Namae o Bokutachi wa Mada Shiranai


Título: Ano Hana
Episodios: 11
Género: Drama, Fantasía.
Autor: Tatsuyuki Nagai

Argumento: Un grupo de amigos de la infancia se separa a causa de la muerte de una amiga del grupo: Menma. Ahora Jintan, un integrante del grupo, puede ver el espíritu de Menma, que quiere cumplir un deseo, pero para eso, Jintan deberá reunir a sus antiguos amigos de la infancia, el problema es que ellos han cambiado mucho...Jinta tiene que ayudar a Menma a cumplir su deseo para así poder ir al "cielo".

Opinión: La gran sorpresa de la temporada. Una serie corta que nadie esperaba fuera a sorprender tanto. Lo cierto es que todos los que la ponéis por las nubes tenéis toda la razón, es un anime breve pero sin embargo de una factura técnica y argumental más que notable.
No tardamos en coger cariño a todos los personajes (a pesar de que en alguna que otra ocasión queramos pegarles o maldecir), y sin darte cuenta, la serie va creciendo dentro de ti, y sus personajes son casi amigos tuyos (y, repito, esto en tan sólo 11 episodios).
Los dos últimos capítulos son una llorera increíble, un festival de lágrimas y un carrusel de emociones. ¿Recomendada? Sin ninguna duda, a todo el mundo absolutamente. Me ha quedado una reseña muy corta, pero es que esta clase de cosas es mejor verlas que contarlas.

Nota: 9/10
Positivo: las relaciones entre personajes, la animación, el drama humano, Menma
Negativo: que no seas mucho de dramas.

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martes, 6 de septiembre de 2011

[Reseña Serie] The Glee Project


Título: The Glee Project
Temporadas: 1 (10 Capítulos)
Género: Reality Glee-ero
Canal: Oxygen

Argumento: No es realmente una serie, así que os contaré de qué va. The Glee Project es un pseudo-reality-concurso, en el que varios jóvenes aspiran a conseguir un papel de 8 episodios en la nueva temporada de la famosa serie Glee.
Para ello, cada semana se verán sometidos a pruebas tanto a nivel vocal, como coreográfico, como interpretativo. Al final de cada semana uno será eliminado y, al cabo de 10 semanas, sólo quedará uno, que será el ganador.

Opinión: Es muy curioso que este concurso me haya gustado más que la propia temporada de Glee finalizada hace unos meses. Sé que son productos diferentes, pero ambos respiran del mismo aire y el mismo concepto. En The Glee Project no hay argumento, claro, pero es más auténtico, ya que son las vidas y sueños de un grupo de jóvenes como tú y como yo, con su pasado, sus miedos, sus puntos fuertes, su humor...quizá precisamente el hecho de que los concursantes sean frescos y naturales es lo que le da más puntos a The Glee Project. Durante 10 semanas, me he encariñado con los concursantes y he tenido mis propios favoritos y mis odiados.
A los fans de Glee os encantará, y a los demás, bueno, podéis probar si os gustan mucho este tipo de concursos.

Nota: 8/10
Positivo: muy ameno y hasta emocionante
Negativo: se esfuerza tanto en meter varias idiosincrasias que puede resultar histriónico

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domingo, 4 de septiembre de 2011

[Reseña Videojuego] Kingdom Hearts: Chain of Memories


Título: Kingdom Hearts

Chain of Memories
Compañía: Square Enix
Origen: Japón
Jugadores: 1
Género: RPG de naipes
en tiempo real

¿Qué es?
Chain of Memories es la secuela directa del primer Kingdom Hearts. Deberemos ayudar a Sora, Donald y Goody a recuperar sus recuerdos y, de paso, descubrir qué extraño secreto oculta el Palacio de Cristal y sus encapuchados integrantes de negro. Todo esto mediante un sistema de batalla basado en naipes, valores de cartas y estrategia.

Opinión: Conociéndome, es altamente probable que Chain of Memories vaya a ser mi Kingdom favorito. Y esto lo digo habiendo ya empezado el 2. Hay muchas razones por las que creo que este Kingdom Hearts vale su peso en oro, pero, vayamos poco a poco.
Para empezar, y lo más importante, su jugabilidad. Me ha tenido viciado como hacía mucho que no me viciaba. Jugaba al levantarme, al acabar de comer y a la noche, día sí, día también. Y todo ello se debe a uno de los mejores sistemas de batalla que se ha podido inventar en un Action RPG. Una idea tan sencilla y curiosa como: naipes. Este sistema de lucha te permite construir mazos con diversas cartas (a saber, ataques físicos, magias, invocaciones y objetos) para derrotar a tus enemigos. Y es aquí donde prima un elemento que en otros Kingdoms no hay: la estrategía. Tienes un límite de naipes por mazo basando en la experiencia de tu personaje, así que hay que elegir cuidadosamente qué cartes meter y en qué orden dependiendo del enemigo a batir. Es un juego altamente estratégico, y por eso me encanta, ya que no se basa en aporrear el botón X y esquivar de cuando en cuando.
Así pues, en Chain of Memories los combates requieren habilidad y estrategia, y son muy pero que muy emocionantes. Sin ir más lejos, os aseguro que he sudado con algunos, y el jefe final me ha tenido en un sinvivir hasta que por fin le he ganado y gritando a la pantalla.
Me he enrollado demasiado con el sistema de lucha, pero es que es genialísimo. La historia, más currada que la del uno, con nuevos personajes (jum, me encanta la Organización), y una vez más, la gran banda sonora del primer juego con algunos piezas nuevas.
En definitiva, Chain of Memories no sólo un excelente juego dentro de la saga Kingdom Hearts, sino que también es un juego excelente a secas, saga o no.

Nota: 9.40/10

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sábado, 3 de septiembre de 2011

[El personaje del Mes]


Nombre: Tsukasa Ryoto
Sale en: Wild Life

Primera Aparición:

Manga (Cap. 2)

Nacido el: ¿?
Nacionalidad: Japonesa


No voy a entrar en detalles de porqué este manga apenas vende, siendo bastante bueno. Así que me dedicaré a decir que me encanta Ryoto, es la caña. Le va tanto la carne como el pescado y siempre que puede intenta escaquearse de su trabajo, aunque es un excelente veterinario que ama los animales, por muy vago que sea. Además, sorprende siempre con una de sus salidas y su edad es todo un misterio, a pesar de aparentar se un jovencito.
Para mí, el personaje más guay de Wild Life, y voy a seguir disfrutando las aventuras de este manga como un enano.

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jueves, 1 de septiembre de 2011

[Los Intocables] Décimoprimera Parte


Madre mía...¿ya van 11? Pues sí que hay manganimes a los que adoro, sí. Sin más "dilatación", vamos ya con otros dos manganimes adorados por mí, aunque este mes hay una excepción a esta regla. Una excepción más que obvia...


1. Nogami Neuro
Precisamente hace unos días, comentábamos varios blogueros por Twitter cuando se decidiría Planeta a recuperar ciertas series, entre las que mencionábamos Nogami Neuro.
Personalmente, es un manga que me encanta, creo que dentro de la Jump supone una serie bastante original, distinta, con personajes que no se han visto en ninguna parte, y un toque siniestro a la par que gore que le da una personalidad especial. Por todas estas razones, es uno de mis mangas favoritas, y espero que Planeta lo retome, ya que sólo le quedan 8 tomitos para acabar.

2. Scott Pilgrim
He aquí la primera excepción (quién ssabe si será la unica) dentro de esta sección. Scott Pilgrim no es manga ni anime, es cómic, así que dudé sobre si debía aparecer aquí. Pero como la sección es de mis comics y animes intocables, me dije: ¿por qué no?
Y aquí está el grandísimo Scotty, uno de los mejores cómics no manga que he tenido el placer de leer en toda mi vida, plagado de frikadas, humor muy especial, personajes grandísimos, situaciones delirantes y sí, amor. Absolutamente recomendando a cualquier persona, sin excepciones.

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