sábado, 30 de noviembre de 2013

[El Ranking] 5 mangas de Bakuman que me encantaría leer

Lo sé, es uno de los Rankings más "frikis" que jamás haya hecho, pero ahora que Bakuman termina me apetecía echar la vista atrás y recordar la gran cantidad de mangas que han sugerido dentro del propio Bakuman. Muchos de ellos me encantaría que fueran reales, pero para no hacer esto interminable, me he quedado con estos cinco, sin orden particular:



1. PCP
La historia que serializan los Ashirogi aún en continuo, y una muy interesante que combina la vida escolar con el misterio y los acertijos. A eso súmale complicados juegos de palabras y ya tienes una obra que sería un placer leer en la vida real. Exijo que este dúo creativo se anime a hacer posible algo así.

2. Zombie Gun
Eiji suele hacer shonens al uso, siendo Crow el máximo exponente de shonen de acción sencillo sin más. En cambio, Zombie Gun, pese a seguir contando con ese factor de shonen simplón, añade una trama interesante con su "chicha" y una estética que particularmente me gusta mucho. Lo leería con muchas ganas.


3. El aula de la verdad.
Nanamine puede ser todo lo cabrito que queráis, pero sus obras a mí me parece de las más geniales y oscuras, como a mí me gusta. El aula de la verdad parte de un concepto muy simple pero que se puede desarrollar de mil formas, a cada cual más compleja. Creo sinceramente que a partir de esta idea se podría crear un manga excelente en la vida real.


4. Reversi
Otra de los Ashirogi. Recuerda mucho a Death Note (no en vano, los autores del manga también crearon esta joya del manga), e incluso la estética se asemeja. Con todo, la historia es bastante distinta y, como no podía ser de otra forma, es muy interesante. Además, serían tan sólo 6 tomos, con lo cual no sería amargo para nadie.

5. +Natural.
La combinación de Eiji y Akina da una obra que serviría para crear toda una franquicia, al estilo Pokémon. No en vano, recuerda mucho a ésta. +Natural, como manga, tiene un estilo juvenil y de shonen fresco que me encanta. No sería una obra excesivamente compleja, pero seguro que sería tremendamente divertida de leer.

¿Y a vosotros, qué mangas de Bakuman os encantaría leer?

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jueves, 28 de noviembre de 2013

[Reseña Manga] Bakuman PCP

Título: Bakuman PCP
Tomo: Único
Publica: Norma
Precio: 9.95 €
Autores: Tsugumo Ohba/
Takeshi Obata
Género: Fanbook

¿Qué es?
Segundo y último fanbook del popular manga Bakuman. Este volumen incluye una magnífica galería de ilustraciones a todo color, fichas de las nuevas series y detalles inéditos del último tramo de la serie. ¡Todo lo que necesitas saber como complemente ideal al manga original!

Opinión: Todo lo dicho hace ya un año en la reseña de Charaman se podría aplicar perfectamente aquí, punto por punto.
Este segundo fanbook difiere en contenidos, obviamente, pero la esencia es la misma, un fanbook que complementa y extiende la información aportada en el manga original. Vamos a ir viendo los contenidos poco a poco:
Para comenzar, una extensa galería de ilustraciones a color, que incluyen portadillas, portadas y demás imágenes que originalmente fueron creadas así.

Continuamos con un análisis pormenorizado de todos los mangas importantes que han inventado dentro del propio Bakuman, con sus datos, autores, número de tomos, resumen de trama, opiniones de los editores y mucho más. Al final del mismo se incluye un amplio ranking con los preferidos por los lectores.

Seguimos con un storyboard de un capítulo completo del manga original hecho por el mismo Tsugumi Ohba, para que luego cojáis vuestro tomo y comparéis como queda todo al final.
Luego, los autores y editores reales del manga nos cuentan sus escenas favoritas de Bakuman, seguido de una galería de ilustraciones exclusivas de autores reales y ficticios.

Se incluye también una recopilación de comentarios de autores manga, tanto reales (Tite Kubo, Eiichiro Oda...) como ficticios, a modo de broma y curiosidad.
Para finalizar, varias entrevistas con varios personajes del manga sobre varios aspectos de su mundo y curiosidades, y por último conoceremos el día a día, agenda incluida, de un editor, una dobladora de voz y un mangaka.

Como veis, un fanbook completito, más de 200 páginas repletas de información y curiosidades. Imprescindible para fans de Bakuman.

Nota: --/10
Al igual que hice con Charaman, no pondré un valor numérico al no ser este un manga al uso.

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martes, 26 de noviembre de 2013

[Reseña Anime] Devil Survivor 2: The Animation

Título: Devil Survivor 2 The Animation
Episodios: 13
Género: Adaptación de videojuego.
Autor: Atlus

Argumento: Basado en el juego de Atlus, la historia nos sitúa en Japón, que está siendo invadido por extrañas criaturas conocidas como Septentriones, que acabarán con el mundo en 7 días. Mientras tanto, 13 humanos elegidos deberán formar contratos con demonios para poder salvar a la Tierra de estos invasores del espacio.

Opinión: En ciertos puntos, el anime de Devil Survivor 2 difiere bastante del juego.Pero antes de meterme en harina y comenzar a analizarlo, dejo caer una pregunta...¿por qué han hecho serie animada del segundo juego y no del primero? Me parece muy extraño.
En fin, dudas aparte, vamos al meollo. 13 episodios de Devil Survivor 2 parecen pocos para resumir todo lo que ocurre en el juego, máxime si tenemos en cuenta que en el juego las decisiones las toma el jugador, y las variantes son muchas y muy distintas
El anime ha optado por seguir uno de estos caminos, algo que no se le puede reprochar ya que si no estaríamos ante un anime infinito. Lo que sí se le puede reprochar es cómo descuida a todos los personajes en favor del protagonista, que parece el único que vale la pena cuando en realidad no es así, y el juego quizá demuestra todo lo contrario.
No negaré que hace bastante ilusión ver a todos los personajes con los que has combatido en el juego moverse y hablar, y resulta gratificante si has jugado previamente.
Por otro lado, otro punto flaco del anime es que la fusión de demonios (pilar central del videojuego), parece no existir por ninguna parte, y los personajes usan una y otra vez los mismos demonios. Al menos hasta el último capítulo, en el cual el protagonista se pone a fusionar a diestro y siniestro, para mí confusión y desconcierto.

La animación está en todo momento a buen nivel y resulta una experiencia amena si has jugado al juego. En caso contrario, posiblemente no encuentres muchos alicientes para ver este anime. Y si has jugado, tendrás que perdonar esas licencias que se han tomado en el anime, que no siempre resultan agradables.

Nota: 7/10
Positivo: es ameno; hace ilusión ver la trama en pantalla.
Negativo: ciertas licencias tomadas empañan al videojuego original.

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domingo, 24 de noviembre de 2013

[Reseña Videojuego] Gears of War Judgment


Título: Gears of War Judgment

Compañía: Epic Games
Origen: América
Jugadores: 1-2 (Cooperativo)
Género: Shooter

¿Qué es?
Esta precuela ambientada antes de los acontecimientos de la trilogía de Gears of War y desarrollada por People Can Fly, los creadores de Bulletstorm, nos cuenta la historia de Baird, uno de los personajes de la saga, quince años antes del primer Gears of War, es decir, del "Emergence Day", cuando los Locust salen de las profundidades. La historia cambia, pero no así el sistema de juego, que sigue intacto y deberemos hace frente a las hordas de Locust que nos salen a nuestro paso.

Opinión: Parecía que la saga Gears of War lo había dado todo con su trilogía inicial, pero cuando algo tiene éxito, todos sabemos qué toca hacer, explotarlo hasta la saciedad. En esta ocasión, otra compañía ha tomado el relevo y ha continuado la saga en forma de precuela.
¿El resultado? No muy distinto, pero tampoco igual de bueno que la saga original. Obviamente, al contar con la licencia de Epic Games, ha facilitado las cosas a la hora de situar la trama y el sistema de juego. Respecto a lo primero, el argumento, nunca ha sido uno de los fuertes de esta saga, siendo bastante lineales  y sencillotes, como mera excusa para la acción.

El sistema de juego, afortunadamente, tampoco ha cambiado un ápice, y es de agradecer, pues el sistema de cobertura y ataque de esta saga sigue siendo magnífico, cómo y sencillo de aprender. Es una de las grandes invenciones de esta saga, y una que hay que conservar sí o sí. Tenemos algunas nuevas armas a nuestra disposición, aunque la mayoría son recicladas de otras entregas y los escenarios, pese a no ser nada malos, pierden espectacularidad respecto a otras entregas.
Al no haber cambiado, como digo, el sistema de juego, la jugabilidad de los Gears of War sigue ahí presente, tan fácil de aprender y efectiva como siempre, metiéndote enseguida en harina y con acción frenética por los cuatro costados.

Sin embargo, este juego cuenta con una grandísima lacra que lo sitúa a nivel inferior a sus predecesores. Y es que, si ya los anteriores juegos de la saga eran cortos, éste se lleva la palma, llegando a las escasas 6 horas de juego, provocando que este juego sea un gasto innecesario a no ser que seas forofo del online, que es en lo que se ha centrado este Gears, descuidando bastante el modo Campaña.
Como ya digo, sigue siendo un Gears, es muy entretenido y descargas adrenalina, pero su duración es una grandísima pena, pues obliga a centrarse en el online, algo que no gusta a todo el mundo.

Nota: 6.80/10

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sábado, 23 de noviembre de 2013

[¡Me lo llevo!] Video-Compras Octubre 2013

Sí, habéis leído bien, aún son las compras de Octubre, y es que me he retrasado un poco haciendo el vídeo debido a que estuve enfermito. Intentaré colgar las compras de Noviembre lo antes posible, para no ir con mucho retraso. De momento, disfrutad las compras del mes salonero.




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jueves, 21 de noviembre de 2013

[Reseña Anime] Acchi Kocchi

Título: Acchi Kocchi
Episodios: 12 + OVA
Género: Slice of life, humor.
Autora: Ishiki

Argumento: Tsukimi es una chica bajita y bastante mona que vive enamorada de su amigo Io, un chico que apenas se entera de nada y es bastante serio. La cosa se complica aún más cuando, sin darse cuenta, Io se insinúa constantemente a Tsukimi de forma inconsciente. A esta situación no ayuda que su grupo de amigos estén bastante mal de la cabeza y les vacilen aún más. En Acchi Kocchi viviremos el día a día de este divertido grupo de amigos que viven siempre a tope y con buen humor.

Opinión: Este anime representa la prueba de que muchas veces no hay que complicarse para hacer algo divertido y efectivo.
Acchi Kocchi es un anime tremendamente simple en su argumento, pero logra aportar lo que pretende, un rato de diversión sana y directa, sin rodeos, sin andarse por las ramas y sin complicación alguna.

El buen rollo y el colorido pueblan cada episodio de este anime, y a ello ayuda aún más el estilo de animación, muy sencillo, sin sobrecargas, directo y expresivo, lo que hace a los personajes muy expresivos y los gags funcionan de forma natural y sin nada forzado.
Para ejemplificar aún más esto, os diré que, casualmente, vi este anime cuando estuve enfermo y en cama, y la verdad es que los episodios se me pasaban volando, se me hacía muy ameno y me olvidaba por un momento de mi estado de salud. Consiguió perfectamente su objetivo de olvidarme del mundo real y pasar un rato agradable con este peculiar grupito.

Accho Kocchi no pasará a la historia en ninguno de sus apartados, pero si lo que buscáis es algo sencillo, breve, ameno y que no os líe la cabeza, Acchi Kocchi es una comedia muy a tener en cuenta. Buen rato asegurado, os lo prometo.

Nota: 7.70/10
Positivo: un anime muy mono con el que echar unas risas.
Negativo: tampoco pasará a la posteridad.

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martes, 19 de noviembre de 2013

[Reseña Manga] Bakuman.

Título: Bakuman
Tomos: 20
Publica: Norma
Género: Metamanga
Precio: 7.50 €/tomo

Argumento: Muchos son los que sueñan con convertirse en dibujantes de manga, pero no solo se consigue a base de ilusión: se necesita perseverancia, trabajo duro… y una pizca de suerte. Moritaka y Takagi han decidido ir a por todas, y apostarlo todo para conseguir publicar en… ¡la Shonen Jump , la revista de manga más famosa del mundo! Este dúo creativo deberá atravesar todo tipo de obstáculos y trabas para lograr convertirse en dos de los grandes autores de la famosa revista Shonen Jump.

Opinión: Sólo un guionista tan hábil y curtido como Tsugumi Ohba es capaz de hacer que una obra de veinte tomos sobre manga y su creación sea tan condenadamente interesante, sin perder interés ni ritmo en cada uno de los tomos que compone esta obra. Ya sólo por esto es digno de mención.

Pero sería absurdo decía que Bakuman es sólo una obra de cómo hacer un manga, ya que en sus páginas hallaremos muchos más temas, intrínsecamente relacionados con el manga. Sabremos cómo trabaja una editorial de manga, cual son las tareas de un editor, cómo funcionan las encuestas de popularidad de la revista, veremos distintas formas de ver el manga (¿arte o producto?), conoceremos cómo funciona toda la maquinaria que rodea a la publicación de una obra y mucho más. 
Resulta obvio y casi innecesario apostillar que Bakuman no refleja de forma realista al 100% como se elabora un manga. Claro que no, faltaría más, es sólo una visión del asunto. Pero a todos aquellos que dicen, oh expertos y sabios ellos, que Bakuman es totalmente irreal, le diré que tampoco es asi. 
Se esgrimen argumentos como que el trabajo de mangaka es muchísimo más esclavo de los que refleja Bakuman (claro que sí, lo es), pero no quisiera dejar de apuntar que en los tomos sí se refleja esta dureza en ciertos momentos (Mashiro cae gravemente enfermo, tanto él como Takagi sufren de agotamiento extremo en varios momentos, Takagi también entra en crisis creativa, se pasan noches enteras en vela currando...). Es decir, me parece tan injusto decir que Bakuman es súper fiel como decir que es totalmente irreal. Ni tanto ni tan poco.

Más importante aún, no olvidemos que, como se apunta al inicio de cada tomo, Bakuman es una obra de ficción, no deja de ser un manga (por mucho que el propio tema sea el mismo), y como tal es disfrutable al cien por cien, dejándonos de chorradas y de discusiones sobre realidad.

Es una de las obras que más enganchado me ha tenido jamás, y ya llevo muchos años leyendo manga. Esperaba la lectura de cada tomo con ansia voraz y nunca defraudaba. Bakuman es un manga enormemente interesante, con una gran cantidad de información y una puerta al mundillo muy amena, imprescindible en cualquier mangateka que se precie. Una obra única.

Nota: 9.40/10

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domingo, 17 de noviembre de 2013

[Reseña Videojuego] Devil Survivor 2

Título: Devil Survivor 2
Compañía: Atlus
Origen: Japón
Jugadores: 1
Género: RPG táctico
y demoníaco.

¿Qué es?
En Devil Survivor 2, la Tierra está siendo invadido por extraños demonios llamados Septentriones, por razones desconocidos. 13 jóvenes, llamados los elegidos, deberán hacer frente a esta amenaza como puedan.
Devil Survivor es una conocida saga de videojuegos en la que el jugador deberá utilizar e invocar a diversos demonios, con distintas habilidades y poderes, para ir derrotando a todo el que se ponga en su camino.
Es un RPG táctico en el que la estrategias y usar a favor tus habilidades priman ante todas las cosas. ¿Serás capaz de salvar al mundo en 7 días?

Opinión: Éste ha sido mi primer contacto con un Devil Survivor, y he quedado plenamente satisfecho. Desconocía absolutamente esta saga, pero estéticamente siempre me había llamado la atención, ya que los diseños de personajes y demonios me parecen absolutamente geniales. A esto le unimos una trama que, aunque sea aparentemente simple, sabe cómo atrapar al jugador.

En términos jugables, Devil Survivor es un RPG táctico por turnos en el que movemos a nuestros personajes (con sus demonios) por un "tablero de casillas" y deberemos emplear distintas tácticas para vencer a los distintos rivales que nos salgan. Cada batalla requiere un planteamiento diferente (hay demonios débiles a ciertos elementos -Pokémon style-, hay demonios inmunes a magia, otros que son sólo débiles a golpes físicos, otros que requerirán ciertas habilidades...).

No os voy a engañar, es un juego difícil, y en los primeros compases del juego vais a estar un poco perdidos (si no habéis jugado nunca a un Devil Survivor, como yo). De hecho, en el primer combate morí varias veces debido a no acabar de entender el sistema de juego. Aprender a jugar correctamente requiere echarle atención y concentración, pero en cuanto le pilles el truco, es un juego que te absorbe completamente, tremendamente profundo jugablemente y con miles de posibilidades.

Esta multitud de posibilidades se debe al otro pilar fundamental del juego, la fusión de demonios. A medida que vayamos obteniendo demonios, podremos fusionarlos para obtener otros de mayor nivel y más poderosos (de hecho, el juego te obliga a ello, resulta imposible avanzar sin ir fusionando mejores demonios). Pero esta fusión no es tan sencilla como juntar a dos demonios sin más, ya que debemos tener en cuenta qué tipo de demonios queremos, qué habilidades queremos conservar, si realmente merece la pena sacrificar a tal o cual demonio.... deberemos tener en cuenta muchas posibilidades. Afortunadamente, para ayudarnos en esta tarea, tenemos una opción llamado Compendio de Demonios, donde se nos muestran los demonios que podemos obtener mediante fusión y cómo conseguirlos, aunque eso sí, las habilidades del demonio seguirán dependiendo de nosotros.

Por otro lado, nuestros personajes también tendrán diversas habilidades y magias que podremos elegir nosotros mismos. En nuestro equipo puede haber hasta 4 personajes, así que elegid sabiamente y procurad que salga equilibrado.
Y hablando de personajes, en el juego hay unos pocos que nos serán dados por predeterminación, pero a la mayoría tendremos que ganárnoslos para que se unen a nuestro equipo. ¿Cómo hacemos esto? Muy sencillo, hablando con ellos y sabiendo cómo tratarles; deberemos elegir entre varias respuestas e intentar caerles bien y ser un buen compañero. Y ojo, resulta imposible caerles bien a todos, las decisiones que tomes con unos afectarán a los acontecimientos con otros. 

Me ha quedado una reseña larga, pero el juego la merece, y es un juego tan profundo e interesante que resulta imposible hacerlo más corto. Devil Survivor 2 es un juego muy absorbente, con grandes diseños, una historia interesante y, eso sí, bastante difícil. Supondrá un reto, pero merecerá la pena si os atrevéis.

Nota: 8.70/10

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sábado, 16 de noviembre de 2013

[Otaku Life] Licencias e ignorancia

El Salón del Manga nuevamente ha llegado a su fin hace ya unos semanas y, aunque en principio estaba todo preparado para que fuera, debido a problemas de salud mi plan tuvo que ser cancelado.
No obstante, eso no quita que no estuviera atento a todo lo que allí se cocía, y en este Otaku Life voy a comentar no sólo las licencias allí anunciadas, sino también otras cosillas que llamaron mi atención.

Vamos a por las licencias una a una, expresando mi opinión:
-BTOOOM: Una licencia supuestamente muy esperada, y digo "supuestamente" porque estaba bien grandota en la lona de Ivrea y nadie pareció percatarse hasta bien entradas las horas, lo cual me hace suponer que o la gente es poca observadora, o el boom de Btoom (jeje) ya se ha pasado. Personalmente, como ya comenté, no me interesa nada.
-King's Game: un thriller de supervivencia cuyas portadas adoro y cuya trama me llama la atención desde que conocí su licencia hace ya tiempo en Francia. Además, son solo 5 tomos, así que no me va a dar pereza hacérmela.
-Godeath: Pasando ampliamente, tetas y culos, como la época de antaño de Ivrea.
-Namida Usagi: He estado ojeando las portadas de este manga y son puro amor, me encantan. La obra me llama la atención, pero es posible que la pueda leer "de gorra" ya que a otra personita le interesa también.
-Tales of Symphonia: No me interesan nada, y debo ser de las pocas personas a los que los juegos de esta saga le parecen un coñazo; bueno, al menos los dos que he jugado, o intentado, porque me aburría mucho.
-Dragon Bal Chozenshu: Pues nada, Planeta no descansará tranquila hasta que saque los pañuelos, el papel de baño, los sudokus y todo lo que haya de Dragon Ball. Y sí, sinceramente, me molesta, estoy ya harto. El mercado jamás va a progresar y tener variedad si Planeta se dedica a sacar cada año reediciones y mil chorradas más de Dragon Ball. Viviremos estancados. Pero también es cierto que la culpa no es sólo de ellos, sino de toda aquella gente anclada en el ayer que parece que no vive más allá de Dragon Ball. ¿Os acordáis de los Narutards? Pues los de Dragon Ball son peores, eh.
-Seraphim y Opus: Parece que Satoshi Kon funciona bien, y me alegro. En lo personal, me llama la atención Seraphim, al ser tomo único y la trama me parece interesante. Opus es una obra inacabada, así que paso.
-Chopperman: Pues....muy bien...veremos qué tal les sale este jugada, pero en principio, dudo que venda mucho.
-All you need is kill: Me alegra que Norma empiece a diversificarse, y últimamente lo está haciendo; está publicando cosas más allá del manga, tipo guías, artbooks, la franquicia Hora de Aventuras, y ahora novelas. En este caso no me interesa, pero al menos arriesgan con ciertas cosillas y eso es de agradecer. 
-Ubel Blatt: Me llamó la atención hasta que empecé a investigar y descubrí que, digamos, no era lo que yo pensaba... Encima está abierta y tal. Descartada.
-Spin-offs Ataque a los Titanes: primero me informaré bien de qué va cada uno, y luego decidiré, aunque es probable que caigan todos, conociéndome, y me encanta la serie, no puedo negarlo.
-51 maneras de salvar a mi novia: El tapado de EDT, una licencia que ni se han molestado en anunciar ellos en su charla, que han tenido que preguntarles (las tácticas de marketing de EDT deben ser muy transgresoras, o yo no las entiendo). Me interesa, y mucho, pero con la nueva política de precios, espero que no se pasen mucho.

La verdad es que ha sido un Saló algo pobre en licencias, pero en parte es normal, ya que el año pasado fue la marabunta, así que el mercado está en proceso de digerir aún todas esas licencias, que muchas de ellas siguen en curso y hay que esperar a que otras series vayan terminando.

Cambiando de tercio, ya que no pude ir el Saló, seguí las entrevistas y demás cosillas que tenían preparado los de Mision Tokyo, y mi aburrimiento era tal que incluso me tragué los concursos, en los que cogían a 3 personas de las que pululaban por el Saló y les hacían preguntas a cambio de premios.
Pues bien, no sólo me sorprende la tremenda incultura de la gente con respecto a ciertos temas (y se supone que vas al Saló del Manga....), sino que esa gente representa un poco el mercado español del manga.
En una de las rondas, hicieron una pregunta a un chaval, el cual acertó, y su premio fueron un par de tomos de temática shojo, a los que el chaval puso una cara de entre miedo y asco. Pero la cosa va más allá, ya que ciertos miembros del equipo de MT, en lugar de normalizar la situación, hicieron coñas a espuertas sobre " el shojazo que le había tocado al pobre".
Señores, esto nos representa, esto representa el mercado. El shojo no vende por muchas razones, y una de ellas es las mentes increíblemente cerradas de los jóvenes de este país, que ven un shojo y parece que han visto al gremlin. Esto ocurrió también después a otro chico, al que también le tocó otro tomo shojo y lo miró con desprecio y lo dejó, con desgana, en la mesa.
Estoy muy cansado ya de las puñeteras demografías, mucho. Las demografías son sólo una descripción del producto, olvidémonos de "a quién va dirigido el producto", saquemos ya los prejuicios, por favor. El manga tiene historias muy buenas en todas las demografías, en el shonen, seinen, josei, shojo, shonen-ai, yuri...la que sea. Y si alguien es tan imbécil (y lo digo así) como para perderse una estupenda historia sólo porque en la etiqueta venga escrita la palabra shojo (o la que sea) es que algo va mal en el mundo.
Especialmente, y esto es curioso, los chicos, porque conozco muchísimas chicas que, aunque lean mucho shojo y josei, también leen sin reparos seinen y shonen. En cambio, son muy pocos los chicos que leen también otro tipo de historias. Afortunadamente, los hay, y entre ellos algunos blogueros que conozco. Pero, por desgracia, lo ocurrido en el Saló es la muestra más clara de la aversión que aún hay hacia el shojo. No son sólo historias ñoñas y cursis (que las hay), también hay estupendas e increíbles historias capaz de emocionar al más pintado.
De la actitud de ciertos personajes de MT no voy a hablar, porque creo que no merece la pena, pero siendo un medio importante, deberían ecualizar a todos los géneros, y no hacer mofa de uno porque le haya tocado a un chico. Eso no ayuda (Al menos Mimotaku sí intentaba convencerles de que eran buenas historias, hace falta más gente así).

¡Es todo por este mes, gracias por leerme, os toca opinar, lectores/as!

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jueves, 14 de noviembre de 2013

[Reseña Anime] Kimi No Iru Machi

Título: Kimi no Iru Machi
(A Town where you live)
Episodios: 12
Género: Romance, Slice of Life,
Drama.
Autor: Koji Seo

Argumento: Yuzuki llega desde Tokyo al pueblo rural natal de su padre en la Prefectura de Hiroshima para asistir a la escuela secundaria y se acomoda en la casa de los Kirishima, ya que sus respectivos padres eran muy amigos en el pasado.
Haruto no es partidario de la situación porque cree que Yuzuki es una completa desconocida y que una chica de su misma edad que no es un pariente viviendo en la misma casa hará las cosas complicadas para él. Y en especial, quiere evitar cualquier malentendido de que son una pareja porque ya le gusta su compañera de clase, Nanami Kanzaki. 
Su relación se desarrollará de las maneras más imprevisibles y descubrirán que en una pequeña ciudad pueden pasar las cosas menos esperadas.

Opinión: Animado por el enorme éxito que está cosechando en Japón el manga, me animé pronto a ver su correspondiente adaptación animada. 
He de suponer que, al ser el manga más largo, los acontecimientos se cuentan de otra forma y el final es totalmente inventado. No en vano, a lo largo de los escasos 12 episodios del anime hay varios saltos temporales que, parece ser, no se dan en el manga, donde todo es más lineal.
Aún con estos saltos temporales, a veces un pelín confusos, todo hay que decirlo, el anime me ha resultado una sorpresa agradable. Son pocos los animes que presentan relaciones amorosas maduras, cercanas y realistas, tal y como hace Kimi no Iru Machi. A veces, se agradece algo así no un shojo topicote de los que todos sabemos cómo va a terminar.
Otra cosa que refleja muy bien esta serie es los sentimientos de los personajes, ya que el amor no deja de ser sufrimiento, con pequeños momentos de alegría, algo que aquí se plasma muy bien, y todo ello acompañado de una banda sonora que, en lo personal, me ha parecido fantástica.
En ocasiones sí es verdad que da la sensación de que se apuran mucho las cosas, tanto para bien como para mal, y de que tanto salto en el tiempo sobra ya que se podría haber contado de forma más lineal sin ningún problema. Quizá este anime hubiera dado para una temporada más larga para saborear todo mejor.
Con todo, a pesar de sus excesivos saltos temporales y su brevedad excesiva, para mí es un anime muy recomendable si buscáis historias menos típicas y más maduras.

Nota: 7.90/10
Positivo: historia madura, no típica y amena.
Negativo: inicio algo confuso.

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martes, 12 de noviembre de 2013

[Reseña Manga] Maoh: Juvenile Remix

Título: Maoh Juvenile Remix
Tomos: 10
Publica: Viz Media
Género: Psicológico,
Corrupción, Acción.
Precio: Consultar Bookdepository

Argumento: El joven Ando es un estudiante aparentemente normal y corriente, pero que alberga un curioso poder; es capaz de provocar que la gente diga lo que él está pensando en un radio de acción de 30 pasos. Lo que él no sabe es que tendrá que hacer uso de este extraño poder cuando en su ciudad aparezca un extraño líder que se hace llamar Inukai, dispuesto a cambiar el sistema político corrupto que asola la sociedad. Pero... ¿quién es el verdadero Maoh (demonio), Inukai, cuya forma de pensar es "el fin justifica los medios", o los políticos corruptos, a los que no les importa ultrajar al pueblo con tal de conservar el poder y el dinero?

Opinión: Lo cierto es que la premisa de este manga es muy interesante, y es una de las razones por las que me llamó la atención. Basado en una novela ligera de Kotaro Isaka (autor bastante conocido entre el público nipón), este manga de diez tomos nos propone una historia con varios bandos, cada uno con sus propios valores y formas de pensar.
Es esto lo que da al manga ese cariz tan interesante, ya que vamos a ver varias formas de hacer las cosas, algunas más moralmente cuestionables que otras, pero a veces nos plantearemos quién es realmente el villano en todo esto, y no obtendremos una respuesta muy clara; es un manga que juega mucho con las convicciones personales y la moralidad.
No deja de ser cierto tampoco que tiene sus toques de shonen, pero dado que el poder de nuestro protagonista es más mental que físico, tendrá que apañárselas de formas muy curiosas para poder seguir adelante.
La trama, a pesar de contar con bastantes personajes y varios bandos, no es tan compleja como pueda parecer y resulta bastante sencilla de seguir, también gracias al dibujo, más bien simple, de su autor, que hace que podamos seguir las escenas de acción sin dificultad. No destaca especialmente, pero no es dibujo malo. 
Además, he de añadir que los tomos se pasan volando, resultan tremendamente amenos y siempre apetece leer algo más, dado que el ritmo está bien llevado y diez tomos es la duración justa para esta historia, ni más menos.
En el lado negativo, cabría decir que no es una historia que pase a la posteridad en ningún sentido y que ciertos personajes podrían estar mejor pulidos.
Con todo, me lo he pasado muy bien con este manga y, si os llama el argumento y tenéis nivel de inglés decente, merece la pena echarle un ojo.

Nota: 7.80/10
Positivo: muy amena, logra enganchar, hay cosas que no esperas.
Negativo: no es la panacea, ni mucho menos.

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domingo, 10 de noviembre de 2013

[Reseña Serie] Devious Maids -Criadas y Malvadas-

Título: Devious Maids
Temporada: 1 (Abierta)
Episodios: 13
Género: Dramedia,
Misterio
Canal: ABC Studios

Argumento: La serie se centra en cuatro criadas Latinas trabajando en hogares de acaudaladas y poderosas familias de Beverly Hills, y una recién llegada que acepta este trabajo personalmente después de que una de las criadas sea asesinada, dispuesta a llegar al fondo del asunto por motivos muy personales.
Además de esto, las cuatro criadas deberán hacer frente, como puedan, a todas las vicisitudes que se les presenten por el camino y a las peticiones de sus excéntricos dueños.

Opinión: En un principio, esta serie no me llamaba la atención para nada, no era el estilo de series que suelo ver. Un par de recomendaciones bastante fervientes me animaron a ir viendo esta serie poco a poco, en huecos libres que tenía mientras veía otras cosas.
Así, poco a poco, esta serie me fue ganando y acabé viendo la temporada entera en poco más de una semana. A su favor, tengo que decir que sabe combinar de una forma muy buena el drama con los toques de comedia (muy acertados, por cierto) y como telón de fondo el misterio que rodea a este lujoso barrio de adinerados.
Las cuatro criadas son geniales, todas y cada una de ellas en su personalidad, totalmente distintas pero con caracteres muy marcados y bien interpretados; además resulta curioso oír diferentes acentos latinos hablando en inglés.
Por otro lado, al ser sólo 13 episodios esta temporada, no necesita añadir relleno de ningún tipo y en cada episodio pasa algo relevante, haciendo que el espectador no pueda aburrirse en ningún momento. Eso sí, y esto es una advertencia, la serie adquiere en ocasiones tintes telenovelescos que quizá no sean del agrado de todo el mundo.
En definitiva, una serie con lo que me lo he pasado muy bien, aún siendo predecible en ocasiones, y con un reparto muy bueno que logrará convencerte a poco que le des una oportunidad.

Nota: 7.90/10
Positivo: estupendas protagonistas, el humor y el drama muy bien afinados.
Negativo: los tintes exagerados de telenovela.

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sábado, 9 de noviembre de 2013

[El personaje del mes]

Nombre: Peter Pan
Primera Aparición:
Once Upon A Time T3 
Episodio 1
Nacido en: ¿?
Nacionalidad: ¿?
Edad: ¿15 años?

Les ha costado a los guionistas de OUAT hacer un villano en condiciones, pero tengo que reconocer que en esta tercera temporada se han coronado.
Peter Pan es una figura de la que se lleva hablando muchos años, tanto en literatura, como en cine, en televisión e incluso en ensayos filosóficos. Se ha versionado y reinterpretado su figura hasta la saciedad, siendo la edulcorada versión de Disney la más conocida.
En el caso que nos ocupa, el Pan de Once Upon a Time se acerca más a lo que realmente es, un niño que no quiere crecer, se siente solo y recurre a toda clase de tretas y juegos sucios para paliar estas necesidades.
En mi opinión, todo el peso de esta tercera temporada lo está llevando este magnífico actor, que encarna a un Peter Pan "cabroncete", truculento, sexy y muy convincente. Este "niño" le da mil vueltas interpretativamente a todo el resto del cast, lo cual no dice mucho de ellos. Me parece una gran versión de Peter Pan y espero que el personaje dure mucho tiempo.


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jueves, 7 de noviembre de 2013

[Reseña Videojuego] Lollipop Chainsaw

Título: Lollipop Chainsaw
Compañía: Grasshopper
Origen: Japón
Jugadores: 1
Género: Mata-zombis
ochentero
Plataformas: 360, PS3.

¿Qué es?
Lollipop Chainsaw tiene como protagonista a  Juliet Starling, una cheerleader del ficticio instituto San Romero, en California. Ella carga en su cintura con la cabeza viva de su novio Nick, a quien ella misma decapitó con una motosierra para evitar que el virus zombie se extendiese por su cuerpo después de haber sido mordido por uno de ellos. A lo largo de este juego de hack'n'slash, deberemos hacer frente a cinco jefes zombies y detener la horda que asola nuestra ciudad.

Opinión: Lollipop Chainsaw tiene grabado a su alrededor la marca Goichi Suda, y eso se nota, y más si sois fans de este creativo y de sus juegos.
El señor Suda siempre impregna sus juegos de miles de locuras, momentos absurdos, chistes a tutiplén y sinsentidos varios, por lo cual parece claro que el jugador va a pasar un buen rato.
En el caso que nos ocupa, este mata-zombis es una de las creaciones menos pulidas, quizá, de Grasshopper. Y es una pena, porque el juego no resulta malo en sí, pero peca de un par de fallos que conviene comentar.
Para comenzar, el control resulta un pelín brusco en ocasiones, provocando que movamos a Juliet con movimientos forzados y tirones, en lugar de ir tan fluido como debería, y más en un juego de estas características, donde es importante atacar con precisión y acierto.
Por otro lado, el juego resulta insultantemente corto, ya que apenas tiene 6 fases, cada uno con su correspondiente jefe final, y teniendo en cuenta que cada fase no dura más de 1 hora, apenas llegamos a las 7 horas de juego, algo que resulta demasiado breve. Además, a mí parecer tampoco ofrece demasiados incentivos para rejugarlo.
Es una pena que estas lacras acaben enturbiando un juego que, todo hay que decirlo, resulta disfrutable y divertido mientras dura, ya que, como ya dije, la marca Suda está por todos lados, y si sois asiduos, lo vais a disfrutar.
En resumen, un juego ameno, pero no tan pulido como debiera estar.

Nota: 6.80/10

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